在游戏界,玩家们有时会遇到那些让他们觉得物超所值的作品。在这种情况下,是否有一种简单的方式让玩家能够直接向开发者表达额外的支持?拉瑞安工作室(《博德之门3》、《神界》系列)发行总监迈克尔·道斯就提出了这样一个构想,并表示自己非常愿意为特别喜爱的游戏开发者支付额外费用。他在社交平台X上分享了这一观点,引发了关于“打赏游戏开发者”可能性的广泛讨论。

  道斯的观点与动机

  道斯提到,“有时我会偶然发现一款令我痴迷的独立游戏(可能来自任何规模的团队,但对我来说通常是独立游戏)。比如最近这款售价8欧元的作品,我想给开发者打赏30欧元,因为这游戏太他妈棒了。”然而,他感到困惑的是,通过Steam平台目前并没有办法实现这样的支持。“我并非主张所有人都应该支付高于标价的钱,但这款作品值得我自愿多付。”道斯认为,虽然Steam没有开通此功能可能有其合理原因,但是这种选项理应存在。

拉瑞安发行总监:Steam应该支持打赏开发者功能

值得注意的是,道斯明确指出他的提议是完全出于自愿的,并非要求所有玩家都这么做。他也提到了一些替代方案,如通过Kickstarter发起众筹或在Patreon寻求支持,但他个人更倾向于购买游戏作为礼物赠送给他人,以此推广创作者。这种方式不仅能够帮助开发者获得更多的收入,还能让更多人了解并体验到这些优秀的游戏作品。

  社区反馈与实际操作

  从评论区的反馈来看,不少玩家已经在采用道斯建议的方法来支持他们喜爱的开发者。例如,他们会购买多个副本作为礼物送给朋友或家人,或者通过社交媒体积极推荐这款游戏。然而,对于“小费”这个词,道斯特意避免使用,他认为这个词汇不能准确传达他的初衷——这不是对“优质服务”的回报,而是希望工作室能继续创作更多佳作的一种鼓励和支持。

  实际上,“打赏游戏开发者”的概念并不是首次被提出。去年暴雪娱乐前CEO迈克·伊巴拉也提出了类似的想法,不过他关注的重点是像《荒野大镖客2》和《艾尔登法环》这样的3A级大作背后的开发商。遗憾的是,当时的提议并未在玩家社区中引起热烈反响。这也反映了不同类型的游戏及其开发者在面对此类倡议时可能会有不同的接受度和挑战。

  探索新的支持途径

  尽管如此,探索如何更好地支持游戏开发者仍然是一个重要的议题。随着数字分发平台的发展和技术的进步,现在或许是一个重新审视这个问题的好时机。如果能够找到一种既方便又有效的机制,让玩家可以直接向他们喜爱的游戏开发者提供额外的支持,那么这对于整个游戏行业来说都将是一个积极的变化。