上古卷轴系列的“龙破”设定争议:Ted Peterson谈其影响与未来
作为解释《匕首雨》多结局而诞生的“龙破(Dragon Breaks)”设定——即时间线分裂导致所有可能现实同时发生、历史记录矛盾的特殊时期——始终是《上古卷轴》系列最具争议的设定之一。该系列联合创始人、《竞技场》《匕首雨》编剧兼《晨风》典籍作者Ted Peterson近日在播客中坦言:“尽管我欣赏其概念,但‘龙破’已成为过度使用的叙事拐杖。”
“龙破”的起源与争议
“龙破”这一设定最早出现在《匕首雨》中,旨在解释游戏中的多重结局现象。简单来说,“龙破”是指时间线分裂导致所有可能现实同时发生,进而引发历史记录出现矛盾的现象。这种设定不仅为游戏增添了神秘色彩,也为玩家提供了丰富的讨论话题。
然而,Peterson明确表示:“简而言之,我不喜欢龙破。虽然这个概念本身有趣,但它总被当作搪塞逻辑bug的万能借口——只需一句‘啊,这是龙破!’就能敷衍了事。”据统计,该虚构宇宙历史上已发生五次重大龙破事件,引发了玩家群体的两极分化:一部分玩家狂热追捧,认为这是游戏世界观的独特魅力;另一部分则极度反感,认为这破坏了游戏的逻辑性和连贯性。
叙事挑战与机制探讨
尽管“龙破”在设定中占据重要地位,《上古卷轴》系列却始终避免深入探讨其机制,主要原因在于其极易引发叙事混乱。游戏中虽出现过“时间裂隙”这类小型时间异常,但要在维持设定严肃性的前提下,于游戏内完整呈现“龙破”的全貌仍面临巨大挑战。
“龙破”的复杂性不仅在于其对时间线的影响,还涉及到如何在游戏中平衡玩家体验和故事情节的连贯性。例如,在一次“龙破”事件中,玩家可能会经历多个不同的结局,每个结局看似独立却又相互交织,形成一种错综复杂的叙事网络。这种设计虽然增加了游戏的深度,但也带来了理解和接受上的难度。
开发者视角与未来展望
Peterson的观点反映了开发者对于“龙破”设定的复杂情感。他认为,尽管“龙破”作为一个概念具有创新性和吸引力,但在实际应用中往往成为了一个“叙事拐杖”,用来掩盖或解释那些原本难以解决的逻辑问题。他强调,一个好的故事应当能够自圆其说,而不是依赖于模糊不清的时间理论来填补漏洞。
目前,Peterson正全力开发其备受期待的《上古卷轴》精神续作《The Wayward Realms》。这部作品旨在重现《上古卷轴2:匕首雨》的自由度,并明确表示不会引入类似“龙破”的设定。Peterson希望通过这种方式,让玩家能够在更加严谨且连贯的世界观中自由探索,而不必担心因时间线的混乱而迷失方向。