Netflix 推出云游戏与派对游戏,深化自有IP游戏体验
流媒体平台 Netflix 的联席首席执行官 Greg Peters 最近宣布,公司计划推出一系列新的互动功能,包括沙发同屏合作和派对游戏。这些新功能将通过流传输和云技术直接在电视上提供,无需任何额外硬件。这一举措不仅标志着 Netflix 在游戏领域的进一步扩展,也展示了其对于丰富用户体验的持续追求。
云端游戏与家庭娱乐
无需额外硬件的游戏体验
Greg Peters 表示,自2023年以来,Netflix 已经向部分用户提供了云游戏功能,并且未来将继续在这上面进行投资。尽管他没有给出具体的合作游戏和派对游戏上线的时间表,但他强调:“我们认为这将是一家人的棋盘游戏夜的一种延续,或是过去电视上的游戏类节目的演变。” 这一理念旨在通过现代科技手段,让家庭成员能够更轻松地共享娱乐时光,增强家庭互动。
Peters 提到的“沙发同屏合作”指的是多人可以在同一台设备上同时参与游戏,而“派对游戏”则可能涉及更多玩家通过网络连接共同参与。这两种模式都将利用 Netflix 现有的流媒体技术和云计算能力,确保用户可以随时随地享受高质量的游戏体验,而无需购买专门的游戏主机或复杂的外设。
讲述更多故事的可能性
除了引入新的互动游戏形式,Netflix 还计划继续专注于开发基于自有 IP 的叙事游戏。Peters 称这些游戏“一直都是粉丝的最爱”,并且 Netflix 拥有大量优质的原创内容,可以通过游戏的形式进一步拓展。例如,《怪奇物语》、《纸牌屋》等热门剧集都可以被改编成具有深度剧情的游戏,为用户提供全新的视角和体验。
这种策略不仅有助于提升用户的参与度和忠诚度,还能为 Netflix 创造更多的收入来源。通过将影视作品转化为游戏,Netflix 可以吸引更多不同类型的受众,并在全球范围内扩大其品牌影响力。此外,自有IP游戏的成功还可以反过来促进相关影视作品的观看量,形成良性循环。
游戏部门的重大调整
领导层变动与技术创新
Netflix 的游戏部门最近发生了一些重大变化。前高管 Leanne Loombe 宣布将跳槽至 Annapurna Interactive(知名游戏如《迷失》、《星际拓荒》的发行商),而去年该部门负责人进行了更替,前负责人转职为专注于在游戏中使用生成式 AI 的研发部门。这些人事变动反映了 Netflix 对游戏业务的重视程度以及对未来发展方向的战略思考。