宣誓——黑曜石的全新策略,打造紧凑而沉浸的游戏体验
黑曜石即将推出一款新的第一人称RPG游戏《宣誓》。在最近接受Xbox Wire采访时,游戏的开发者讨论了为何游戏中没有采用开放环境,并解释了这一策略性选择将如何为玩家提供更好的整体体验。本文将深入探讨《宣誓》的设计理念及其背后的原因,并分析这种设计对玩家体验的影响。
开发者访谈与设计理念
开发团队的观点
在接受Xbox Wire采访时,黑曜石的开发团队成员Berto Ritger、Carrie Patel和Kate Dollarhyde详细介绍了《宣誓》中“区域”的本质。他们强调,这款游戏并不是一个开放世界游戏,而是由多个精心设计的区域组成。Dollarhyde解释道:“在开放世界游戏里,节奏确实很困难。你永远不知道玩家在某个时间点在哪里或是在做什么。因此,让这些区域按顺序推进意味着我们能够始终知道玩家之前完成的主线内容。”
节奏把控的重要性
团队区域总监Ritger也表达了同样的观点,他说:“我认为这是一个很好的节奏把控机制。在你进行下一件事情前,我们大致知道你做过了什么。”通过这种方式,开发者可以更好地控制游戏的节奏,确保玩家不会感到迷失或困惑。尽管这些区域内部依然保持开放结构,允许玩家大部分时间自由行动,但它们并不是一个可以随时前往任何地方的连续区域。
紧凑区域的优势
提高叙事连贯性
《宣誓》中的区域设计不仅有助于控制游戏节奏,还能提高叙事的连贯性和完整性。由于每个区域都是按照特定顺序推进的,开发者可以更精确地安排故事的发展,确保玩家能够以最佳方式体验剧情。这也有助于增强玩家的情感投入,因为他们能够在每一个关键时刻感受到故事的张力和发展。