忍者龙剑传2 决定版——情怀与争议并存的回归
在今天的Xbox开发者直面会上,Xbox和光荣特库摩意外地公布了《忍者龙剑传2》的决定版,并采用了与之前小体量游戏《完美音浪》相同的公布即发售模式。这款经典动作游戏的回归引发了广泛关注,但随之而来的也有不少争议。
游戏介绍与售价
《忍者龙剑传2》决定版在Steam国区的售价为298元,支持简体中文。截至当前,已有387篇评价,好评率为77%,属于“多半好评”。尽管如此,这一价格明显偏高,尤其是对于那些期待已久的忠实粉丝来说,他们对这款游戏有着深厚的情怀,但也因此对新版本提出了更高的期望。
玩家反馈:情怀与现实的碰撞
许多玩家出于对《忍者龙剑传2》的情怀,在游戏公布后立即购买了决定版。然而,实际体验后,他们发现了一些令人失望的地方。首先,尽管游戏使用了虚幻5引擎进行重制,但模型、材质和操作并没有得到应有的优化。原版游戏中存在的卡手问题依然存在,甚至由于虚幻引擎的原因,新版的操作反而不如原版流畅。
一名游玩了8.1小时的用户给出了差评,他指出,《忍者龙剑传2》决定版依旧存在敌兵站点太少的问题,大部分场景显得空荡荡,缺乏充实感。此外,原版游戏中标志性的血液飞溅效果也没有完全还原,虽然画质有所升级,但整体观感并未有显著提升。更有甚者,角色索尼娅的脸模被更改,这被认为是对原作的一种不尊重,进一步引发了玩家的不满。
优化不足:技术层面的挑战
从技术角度来看,《忍者龙剑传2》决定版的表现确实不尽如人意。作为一款重制作品,玩家们自然希望看到的是全方位的提升,包括画面质量、操作手感以及内容丰富度等方面。然而,实际情况却让人大失所望。尤其是在操作手感方面,原版游戏中已经存在的卡手问题在新版中没有得到改善,反而因为虚幻引擎的问题变得更加严重。
开发者的回应与未来展望
面对玩家的质疑和批评,光荣特库摩尚未作出正式回应。不过,根据以往的经验,开发者通常会对玩家的反馈给予重视,并在后续的更新中进行相应的调整和优化。对于《忍者龙剑传2》决定版而言,如果能够及时推出补丁来解决现有问题,或许还能挽回部分玩家的信心。