据彭博社报道,索尼最近取消了两款未公布的服务型游戏开发计划,这两款游戏分别来自《往日不再》的开发商Bend Studio和《恶魔之魂:重制版》的开发商Bluepoint Games。这一决策标志着索尼在服务型游戏领域的又一次重大调整,同时也引发了外界对其未来战略走向的关注。本文将深入探讨此次取消背后的原因及其对索尼整体业务的影响,并分析其后续可能采取的方向。

  取消决定的背后:战略调整的必然性

索尼取消两个服务型游戏 其中一个是《战神》

根据彭博社记者Jason Schreier的消息,Bluepoint Games原本正在开发一款基于《战神》系列的服务型游戏。然而,随着市场环境的变化以及内部评估结果,索尼最终决定取消该项目。同时,Bend Studio也在开发一款服务型游戏,但具体细节尚未公开。索尼发言人向彭博社证实了这两款游戏的取消,并补充说明这两家工作室都不会因此被关闭,而是将继续与索尼合作,“共同确定下一步的项目”。

  这次取消不仅反映了索尼对现有项目的重新评估,也揭示了其在服务型游戏领域面临的挑战。早在2022年,索尼通过收购《命运2》的开发商Bungie,宣布计划到2025财年底(即自然年2026年3月底)推出12款服务型游戏。然而,由于种种原因,这一目标后来被缩减至6款。Bend和Bluepoint的游戏很可能是这六款中的两个,它们的取消进一步削弱了索尼在该领域的布局。

  一系列变动:索尼服务型游戏的困境

  实际上,索尼在服务型游戏领域的探索并非一帆风顺。除了上述提到的Bend和Bluepoint的项目外,索尼还在去年关闭了Firewalk工作室及其服务型游戏《星鸣特攻》。此外,Bungie进行了大规模裁员,并取消了多个在线游戏项目,包括顽皮狗的《最后的生还者》独立多人游戏、《漫威蜘蛛侠OL》、《烈火战车》服务型游戏以及《命运》的第三人称衍生作《Payback》等。

  这些变动导致索尼目前仅剩下Bungie的《马拉松》和Have Studios的PvP项目仍在继续开发中,同时还有运营中的《绝地潜兵2》。有传闻称,索尼正在开发两款《地平线》在线游戏,其中一个是合作体验,另一个则是大型多人在线网游。尽管如此,这些项目的进展和最终效果仍存在不确定性。

  战略再思考:索尼未来的方向

  面对当前的局面,索尼似乎正在重新审视其服务型游戏战略。一方面,公司需要支持那些被认为具有潜力的在线项目;另一方面,是否完全放弃该领域也是一个值得考虑的问题。从目前的情况来看,索尼并没有彻底退出服务型游戏市场的打算,而是选择更加谨慎地推进相关项目。