在最新一期的播客节目中,知名游戏记者杰夫·格鲁布(Jeff Grubb)透露了关于索尼在线服务游戏项目命运的重要信息。据他所知,《星鸣特攻》的市场失利直接导致索尼对其内部工作室的多个在线服务游戏项目进行了重新评估,并最终决定取消其中一些原本备受期待的作品。这一消息不仅揭示了索尼近期决策背后的逻辑,也引发了业界对于大型游戏公司如何应对市场反馈和调整发展战略的关注。

  《星鸣特攻》的失败:索尼反思在线服务游戏策略

  《星鸣特攻》作为索尼Bend工作室开发的一款在线多人射击游戏,在推出后未能达到预期的市场表现。这款游戏的失利让索尼高层意识到,在线服务游戏领域充满了不确定性和挑战。因此,公司开始对旗下各个工作室正在进行或计划中的在线服务项目进行全面审查。“这都是因为《星鸣特攻》,别人是这么跟我说的。就是因为《星鸣特攻》。”格鲁布在播客中明确表示,“索尼被《星鸣特攻》的失败打击到了,现在他们逐个考察每个工作室,重新评估每一个项目。”

爆料称索尼取消在线服务游戏是因《星鸣特攻》惨败

  在这种背景下,Bluepoint Games为《战神》系列打造的在线服务扩展项目以及其他类似的雄心勃勃的计划也被迫搁置。格鲁布进一步解释说:“这些原本是他们的重点项目;现在他们得想要提出新项目,而且几乎可以肯定的是,在线服务项目不会获批,他们自己也清楚这一点,所以别指望这些(工作室)再推出这类项目了。” 这意味着索尼短期内将不再积极追求大规模的在线服务游戏开发,而是更加谨慎地选择发展方向。

  索尼在线服务游戏愿景的演变

  早在2022年,索尼就宣布了其进军在线服务游戏领域的宏伟蓝图,计划在截至2026年3月的财年内推出12款此类作品。然而,随着时间推移,现实情况却远不如预期顺利。部分原定于该时间段内发布的游戏已经确认延期,而其他项目的具体发布时间仍然悬而未决。几个月后,顽皮狗工作室旗下的《最后生还者》多人模式项目也彻底被取消,标志着索尼在这个新兴市场的探索遇到了重大阻力。

  面对这样的挫折,索尼不得不重新审视自己的策略。吉田修平——这位曾担任索尼互动娱乐独立游戏部门负责人的资深人士,在最近的一次采访中坦率地承认,如果当时由他来主导决策,他会尝试抵制向在线服务产品领域的过度扩张。“我可能会反对这种转变,”吉田修平说道,“因为我知道这对于某些类型的游戏来说可能是不必要的风险。”