《黎明行者之血》是一款由前《巫师3》总监Konrad Tomaszkiewicz领衔开发的第三人称奇幻动作角色扮演游戏(RPG)。这款游戏采用了先进的虚幻5引擎,构建了一个以中世纪欧洲为背景的黑暗幻想世界,并巧妙地融入了沙盒元素。近日,Konrad在接受外媒PCGamer采访时透露了他们离开CD Projekt Red(CDPR)的原因以及新作背后的故事。

  追求非正统与“疯狂”的创作理念

《黎明行者之血》总监:我们离开CDPR 是因为有疯狂想法

Konrad表示,团队之所以选择离开CDPR,是为了能够自由地探索那些在大型公司内部难以实现的非正统和“疯狂的想法”。他强调:“我觉得那些东西,那些RPG游戏的规则,是可以扩展和发展的。”这种对传统规则的挑战不仅体现在游戏机制上,更贯穿于整个开发过程中。

  对于Konrad和他的团队来说,《黎明行者之血》不仅仅是一款游戏,它更是他们试图彻底改变现有类型、创造全新体验的一次大胆尝试。“我们想做一款真正与众不同的作品,”Konrad说道,“这不仅仅是关于故事情节或视觉效果,而是要重新定义玩家与游戏世界的互动方式。”

  小团队的优势与风险承担

《黎明行者之血》总监:我们离开CDPR 是因为有疯狂想法

为了实现这一目标,开发团队必须创建自己的品牌,这意味着他们将面临更高的风险——如果项目最终未能成功,责任将完全落在他们肩上。然而,在Konrad看来,这种不确定性恰恰是小团队的优势所在。“你很难说服任何大公司——你懂得,没有IP的公司——去改变,去做一些新的事情,做一些疯狂的事情。”他说,“而在一个小团队里,沟通更加直接有效,我们可以更快地做出决策并付诸实践。” 

  此外,小规模也使得团队成员之间建立了更为紧密的合作关系。每个人都能清楚地了解项目的整体方向和个人职责,从而提高了工作效率。更重要的是,在这样一个环境中,创意可以得到充分尊重和支持,而不必受限于既定框架或市场预期。