在游戏行业中,品牌的延续性和开发团队的稳定性一直是玩家和评论家关注的焦点。随着《巫师3》发售已满十年,玩家们对《巫师4》的期待日益高涨。然而,《奥日》系列游戏总监Thomas Mahler在最近的一次访谈中表达了自己对《巫师4》的看法,并强调了开发团队的重要性。Mahler的观点不仅反映了他对游戏开发的独特见解,也揭示了行业内一个普遍存在的现象——即品牌背后的人才才是决定作品质量的核心因素。

  Thomas Mahler的观点:谨慎乐观看待《巫师4》

《奥日》总监:《巫师4》不是3代一批人开发 品牌没啥用

Thomas Mahler指出,《巫师4》并不是由制作《巫师3》的同一支团队开发的,因此他对于新作持谨慎乐观的态度。“《巫师3》已经发售10年了,”Mahler说,“虽然我们都非常期待《巫师4》,但我们需要意识到,这并不是同一批开发者的作品。”这种观点并非是对CD Projekt Red(CDPR)能力的质疑,而是基于一个事实:随着时间推移,任何一家公司都会经历人员变动,而这些变化可能会影响新作品的质量和风格。 

《奥日》总监:《巫师4》不是3代一批人开发 品牌没啥用

Mahler进一步解释道:“大家也很期待B社能开发《上古卷轴6》,但游戏开发的关键在于背后的那批人。然而,当年制作《上古卷轴5:天际》的那批人也不在了。”通过比较Bethesda Softworks的情况,Mahler强调了开发团队的重要性。他认为,品牌本身并不能保证游戏的成功,真正重要的是那些才华横溢的开发者们能否继续为玩家带来高质量的作品。

  人才流失与团队重组:游戏开发中的现实挑战

  近年来,游戏行业的快速发展和技术进步使得许多资深开发者选择离开原有公司,加入新的项目或创立自己的工作室。例如,Rebel Wolves这家新兴的工作室就是由一群曾经参与过《巫师》系列开发的核心成员组成。他们刚刚公布了3A动作RPG《黎明行者之血》,这一消息在网络上引起了广泛关注。面对这种情况,CDPR不得不做出回应,澄清仍然有100名《巫师3》设计师留了下来,并且《巫师》系列的首席故事总监一直保持不变。

  尽管如此,外界对于《巫师4》能否继承前作精髓仍存在疑虑。毕竟,当一支团队的核心成员发生变化时,新作品可能会呈现出不同的风格和特点。这也是为什么Mahler强调“品牌什么也不是,才华横溢的团队才是一切”的原因所在。在他看来,只有那些富有创造力和经验丰富的开发者才能确保游戏的质量和独特性。

《奥日》总监:《巫师4》不是3代一批人开发 品牌没啥用

  从长远来看,《巫师4》的成功与否将取决于CDPR如何应对这些挑战。如果他们能够有效地整合现有资源,吸引并留住顶尖人才,那么即便不是所有原班人马回归,新作依然有可能超越前辈,成为又一款经典之作。而对于玩家来说,最重要的是保持开放的心态,在欣赏每一款新作的同时,也要理解和支持开发者们所付出的努力。

  总之,《奥日》总监Thomas Mahler关于《巫师4》的看法提醒我们,在评价一款即将推出的游戏时,不应仅仅关注品牌的历史和声誉,更应该重视背后开发团队的实力与创新能力。只有这样,我们才能更好地预测和期待未来可能出现的伟大作品。