2025年1月20日——近日,由前CD Projekt RED(CDPR)开发人员组成的Rebel Wolves工作室正式公开了其备受期待的新作——吸血鬼题材RPG游戏《黎明行者之血》。这款游戏将玩家带入14世纪的欧洲,一个充满神秘、阴谋和超自然力量的世界。特别引人注目的是,《黎明行者之血》引入了一套独特的“限时”任务系统,这一创新设计在公布之初便引起了广泛的关注与讨论。

  游戏背景与设定

前CDPR开发人员解释新作《黎明行者之血》的限时系统 玩家无需着急

  《黎明行者之血》的故事发生在14世纪的欧洲,那是一个瘟疫肆虐、战争频发的时代,同时也是吸血鬼传说盛行的时期。在这个黑暗而又迷人的世界里,玩家将扮演一名吸血鬼,探索这片被阴影笼罩的土地,揭开隐藏在其背后的秘密。游戏不仅重现了中世纪欧洲的历史风貌,更融合了丰富的幻想元素,为玩家提供了一个既真实又充满想象力的游戏环境。

前CDPR开发人员解释新作《黎明行者之血》的限时系统 玩家无需着急

  限时任务系统的介绍

  当Rebel Wolves首次宣布《黎明行者之血》将采用“限时”任务系统时,许多玩家对此表示好奇甚至担忧:这是否意味着游戏中存在严格的时间限制?面对这些疑问,《黎明行者之血》官方团队迅速作出回应,在推特上明确表示:“游戏本身没有严格的时间限制,也不要求你急于完成任何事情。” 这一澄清让不少担心无法适应快速节奏的玩家松了一口气。

前CDPR开发人员解释新作《黎明行者之血》的限时系统 玩家无需着急

  然而,为了更好地理解这个新颖的时间机制,我们还需要深入了解其具体运作方式。根据Rebel Wolves高级公关经理Mateusz Greiner的进一步解释:“简而言之,玩家只有有限的时间来完成主要目标——探索世界不会让时间向前推进,但每个任务都会。它在我们的叙事设置中扮演着重要的角色,我们稍后会详细阐述它的含义。”

前CDPR开发人员解释新作《黎明行者之血》的限时系统 玩家无需着急

  时间机制的作用与意义

  这种时间机制的设计并非是为了增加玩家的压力,而是为了增强游戏的沉浸感和故事性。通过赋予任务一定的时限,《黎明行者之血》旨在模拟现实生活中事件发生的不可逆性和紧迫感,使玩家更加投入到角色的命运之中。例如,某些关键剧情可能需要在特定时间内完成,否则将会导致不同的结局或后果;而日常活动如探索、对话等则不会影响整体进度条,给予玩家充分自由去体验这个世界。

  为了确保玩家能够顺利应对这种新型挑战,Greiner再次强调:“所有任务,但如果某项活动将时间向前推进(以及推进多少),玩家将始终清楚地知道这一点——玩家将可以控制它。”这意味着,在进行每一个决策之前,玩家都可以提前了解到该行动对时间的影响,并据此规划自己的行动路线。此外,“30天30夜”并不是游戏结束的绝对标志,即使过了这段时间,玩家依然可以在新的条件下继续冒险。