史克威尔艾尼克斯(Square Enix),作为全球知名的游戏开发和发行公司,近日公布了一项新的群体客户骚扰政策,旨在为员工提供一个安全、舒适的工作环境。这项政策不仅反映了公司在面对日益复杂的网络社交环境下所采取的积极措施,也体现了其对员工福祉的高度关注。本文将深入探讨该政策的具体内容及其背后的故事,以及它对于游戏行业乃至整个娱乐产业的意义。

  政策核心:明确界定与零容忍态度

  根据史克威尔艾尼克斯发布的声明,这项新政策明确了“客户骚扰”的定义,即某些客户的行为构成了对员工的骚扰,这些行为可能通过暴力、诽谤、恐吓或其他手段实施。政策中强调:“此类行为不仅让我们的员工和合作伙伴无法安心工作,还会对其他客户造成干扰。”这表明公司对于任何形式的骚扰持零容忍态度,并承诺在必要时采取法律行动或刑事诉讼来保护员工权益。

史克威尔艾尼克斯将对用户骚扰员工的行为采取措施

此外,政策还赋予了公司停止向涉事客户提供支持服务或产品的权利,以此作为对抗不良行为的有效手段之一。虽然政策文本并未具体列举骚扰行为的例子,但从上下文可以推测出,这一政策出台的背后有着深刻的现实原因——尤其是围绕《最终幻想7》系列展开的一些争议性话题。

  粉丝文化中的阴影:《最终幻想7》引发的问题

  《最终幻想7》作为一个经典IP,在过去几十年间积累了庞大的粉丝基础。然而,随着游戏剧情的发展和角色关系的变化,部分极端粉丝之间产生了激烈的争论,特别是在艾瑞丝(Aerith)和蒂法(Tifa)两位女性角色与男主角克劳德(Cloud)之间的感情线问题上。这种分歧逐渐演变成了一些不理智的行为,给相关工作人员带来了不必要的困扰。

  去年12月,艾瑞丝的配音演员布里安娜·怀特(Brianna White)在社交媒体上表达了她对《最终幻想7》粉丝群体的看法:“我怀着爱意说这话:《最终幻想7》的粉丝们需要冷静一下。我们热爱这些角色,本就是一家人,所以放松点吧。”这段话既是对粉丝们的温柔劝告,也是对当前紧张氛围的一种回应。

  同样受到影响的还有克劳德的配音演员科迪·克里斯蒂安(Cody Christian)。他在去年1月指出,一些粉丝过度热衷于“拉郎配”(即将不同角色强行配对),甚至将此过程变得过于性化,从而破坏了原本精彩的故事发展。这样的现象显然超出了正常讨论的范围,开始影响到创作者们的工作状态和个人感受。

  《最终幻想14》制作人的声音:吉田直树的呼吁

  除了《最终幻想7》,另一款备受瞩目的作品《最终幻想14》也在近年来遭遇了类似的挑战。该游戏的制作人兼总监吉田直树(Naoki Yoshida)多次公开谈论过针对开发者个人的辱骂行为,呼吁玩家们理性对待游戏内容并尊重每一位幕后工作者的努力。

  早在2022年1月,吉田直树就曾提到,尽管他自己能够承受外界的压力,但看到员工们在尽最大努力创造优质内容后却遭受负面评价时感到非常沮丧。“这样做除了让员工失去动力外毫无益处,最终可能会损害我们游戏的质量,还会减损这款游戏的趣味性所在。”

  而在去年,《最终幻想14》最新资料片《晓月之终途》(Dawntrail)发布后不久,吉田直树再次发声,谴责了那些发送给武克·拉马特(Volk Ramat)配音演员塞娜·布赖尔(Senna Breir)的恐跨辱骂言论。“很遗憾,我们的一名员工收到了非常负面的评论,这几乎就像是人身攻击,这让我很痛心,因为她真的非常努力,而且这些批评根本没有任何建设性。”他重申,“如果有任何批评意见,请向我提出,因为我是审核这些内容的人。我想再次强调,请不要对我们的员工进行人身攻击。”