真三国无双:起源开发者访谈:坚守系列传统,打造沉浸式割草体验
近日,《真三国无双:起源》的开发者接受了日本知名游戏媒体Fami通的采访,就新作的设计理念、玩家反馈及游戏特性进行了深入探讨。制作人庄知彦和总监大岛光洋在访谈中明确表示,《真三国无双:起源》将继续保持系列一贯的“爽快割草”风格,不会转变为一款强调高难度挑战的“殊死”游戏。
坚守系列核心玩法
对于一些玩家担心《真三国无双:起源》会变得过于硬核的问题,制作人庄知彦给予了明确的回应:“我们确实收到了来自玩家的各种反馈意见,其中不乏希望增加更多可用武将以及享受更轻松愉快战斗的声音。公司内部也有类似的观点。然而,从系列长远发展的角度来看,我们认为当前应该推出的就是这样一款作品,并且这一决策也得到了许多粉丝的支持。”
庄知彦进一步解释说,虽然团队考虑到了不同玩家的需求,但最终决定还是以保持《真三国无双》系列的核心魅力为首要任务。“我们的目标是让每一位玩家都能感受到战斗的乐趣,而不仅仅是那些追求极限操作的高手。”他说道,“因此,《真三国无双:起源》将保留经典的‘一骑当千’体验,使每位玩家都能够轻松上手并享受游戏带来的快感。”
总监大岛光洋特别提到了游戏中吕布Boss战可能给部分玩家带来的困惑:“有些玩家认为吕布的Boss战难度较高,从而猜测这是一款‘殊死’游戏。但请大家放心,《真三国无双:起源》仍然是一款典型的《真三国无双》风格的爽快割草游戏。”大岛强调,游戏并不会强求玩家必须熟练掌握所有技能才能顺利通关,“我们会通过合理的难度设计和丰富的关卡内容,确保每位玩家都能找到适合自己的游戏节奏。”
最后,开发团队确认《真三国无双:起源》将于2025年1月17日正式发售,登陆PlayStation 5(PS5)、Xbox Series X|S(XSX|S)以及Steam平台。跨平台联机功能也将得到支持,方便全球各地的玩家共同交流和竞技。随着发售日期的临近,官方还会陆续公布更多关于游戏的具体情报和精彩内容,敬请期待。