2025年2月28日,《怪物猎人:荒野》即将正式登陆PS5、XSX|S和PC平台。作为 Capcom 旗下广受欢迎的动作角色扮演游戏系列的新作,这款作品不仅在前作《怪物猎人:世界》的基础上进行了多方面的改进,还引入了更加开放的狩猎区域,为玩家呈现出一个仿佛置身于真实开放世界的狩猎环境。本文将深入探讨这款游戏的特色及其开发团队对于“开放世界”概念的独特见解。

  无缝狩猎体验:超越传统定义的开放世界

  开发理念与核心价值

《怪物猎人:荒野》将带给玩家无缝衔接的狩猎体验

近日,《怪物猎人:荒野》的制作人辻本良三在接受外媒 IGN 的采访时透露,尽管游戏呈现出了类似于开放世界的视觉效果,但开发团队从未打算刻意打造一款真正意义上的开放世界游戏。“开放世界这说法不是从我们嘴里说出来的。”他强调道。

  游戏总监德田勇的观点

《怪物猎人:荒野》将带给玩家无缝衔接的狩猎体验

游戏总监德田勇进一步解释说,在《怪物猎人:世界》中,他们确实使用过“无缝地图”、“无缝关卡”等词汇来描述游戏的特点。然而,《怪物猎人:荒野》则被定位为一款能带给玩家“无缝狩猎体验”的作品。这意味着开发者们更加关注如何巧妙地引导玩家进入每个新的区域,而不是简单地扩大地图尺寸或移除边界限制。为了实现这一点,团队付出了大量努力确保每一个细节都能完美契合整个游戏世界的逻辑框架,从而营造出一种连贯而沉浸式的氛围。

  自然形成的广阔地图

  当谈及《怪物猎人:荒野》的地图设计时,德田勇指出其形成并非出于刻意追求大规模,而是随着开发进程自然而然地发展起来。开发团队的主要目标是创造一个尽可能逼真的怪猎世界及生态系统。“与其注重规模大小,倒不如说是更重视怪猎世界的密度。”他说,“我们为场景加入了足够多的细节,让猎人们即便是随意经过也能发现崭新、可互动的元素。”