蒂姆·凯恩谈3A角色扮演游戏的未来:暴力玩法主导市场,玩家选择的力量
在元旦发布的一则视频中,《辐射》的联合创作者蒂姆·凯恩回复了一位观众的提问,该观众问他是否认为我们有朝一日会看到3A角色扮演游戏不再将暴力作为玩家与游戏世界互动的默认方式。凯恩的回答很简单:只要战斗玩法卖得最好,高成本的角色扮演游戏就会以战斗为核心,而迄今为止没有什么比战斗玩法卖得更好的了。
“公司制作游戏——总体来说就是制作产品——都是人们会去购买的那种。”凯恩说,“就是这么回事。这意味着销量最高的游戏(我甚至都不是说评价最好的,只是销量最高的)将会主导未来的游戏走向。”
在游戏产业中,3A角色扮演游戏(RPG)以其高质量的画面、复杂的剧情和丰富的互动体验而闻名。然而,在元旦发布的一则视频中,《辐射》的联合创作者蒂姆·凯恩(Tim Cain)就这类游戏中普遍存在的暴力互动模式提出了深刻见解。他回应了一位观众的问题,探讨了为何高成本的角色扮演游戏往往将战斗作为核心元素,并分析了这种趋势背后的原因及其对行业的影响。
战斗玩法的商业逻辑
销售驱动的产品决策
凯恩指出,游戏公司本质上是制作产品的,而这些产品必须能够吸引消费者购买。“公司制作游戏——总体来说就是制作产品——都是人们会去购买的那种。”凯恩解释道,“就是这么回事。这意味着销量最高的游戏(我甚至都不是说评价最好的,只是销量最高的)将会主导未来的游戏走向。”