尽管《文明》系列游戏并非旨在追求历史的绝对真实性,但其开发商Firaxis Games却拥有一位高级历史学家——Andrew Johnson博士。Johnson不仅是Firaxis的一员,同时也是斯德哥尔摩大学社会人类学系的副教授。他在接受PC Gamer采访时分享了自己对于这款游戏如何影响玩家历史认知的看法,并强调了《文明7》在促进多元文化理解方面所做的努力。

  游戏作为历史兴趣的引子

《文明7》历史学家:希望能引发玩家对历史的兴趣

Johnson博士提到,在他的教学经历中,学生们往往缺乏阅读和对历史的兴趣。“我的另一个生活是给本科生上课,天呐,他们真的从不读书。”他说,“而试图让他们对历史感兴趣——如果有人在游戏里饰演了马基雅维利,他们可能会真的提起兴趣。”他指出,像马基雅维利这样的人物虽然已经广为人知,但对于一些不太知名的领袖如阿米娜(扎佐乌女王),或是不同朝代之间的差异(例如明朝与汉朝的区别),通过游戏可以更容易引起年轻一代的好奇心。“如果这能激发人们对历史的兴趣,那么这虽然不是教科书,但这确实是通向教科书的一道门。”

  应对欧洲中心论的挑战

  《文明》系列不同于传统历史书籍的一个重要特点是它提供了一个可获胜的目标。特别是《文明7》引入了“探索时代”的概念,鼓励玩家建造海军远航探索新世界。然而,这种设定可能暗示了一种以欧洲为中心的观点,即强调殖民扩张作为胜利的一种方式。对此,Johnson博士表达了担忧,并希望避免过分强调欧洲历史的倾向。

《文明7》历史学家:希望能引发玩家对历史的兴趣

叙事设计师Rue Taylor博士,一位中世纪欧洲专家,在了解到Johnson博士的顾虑后向他道歉。Taylor表示,《文明7》的设计意图并不是要推崇殖民主义,而是为了展现全球范围内发生的多样性和相互联系。“当普通历史爱好者开始玩一款游戏时,他们通常会沉迷于欧洲历史,有时会沉迷于东亚历史,并且不会真正关注其他历史。”Johnson博士说道,“因此,关于被动性的、传统的、神秘的‘其他’(文明)对应一个过分活跃欧洲的想法是我一直想要反对的。”

  他还进一步阐述了“探索时代”的意义:“对我来说,探索时代就是那个相互联系的时代。是的,那也是欧洲殖民的鼎盛期。但也有印度洋交易,也有蒙古治下的和平,还有草原上进行的贸易,在撒哈拉沙漠上的商队,还有很多其他事情在发生,而且游戏的结构方式是,你不必成为殖民者也能胜利。有很多胜利条件与殖民完全无关。但另一方面,远航、探索、在新的土地定居,也是许多非欧洲国家曾做过的事情。”

  丰富玩家的世界观

  最后,Johnson博士总结了自己加入Firaxis的原因:“这就是我接受这份工作的原因。我只是想让人们欣赏这个世界,以及它的奇异之处。因为如果你欣赏过去的与众不同,或者其他地方的异域故事,你也可以改编自己的日常生活,打开新世界的大门。这让新的世界成为可能。如果你只认为有一种可能性,只有一条路可走,那么你就被困在了停滞的存在当中,那太无聊了。”

《文明7》历史学家:希望能引发玩家对历史的兴趣

  结语

  综上所述,《文明7》不仅是一款策略游戏,更是一个引导玩家探索丰富多彩历史文化的窗口。通过精心设计的游戏机制和丰富的文明选择,它成功地将玩家带入了一个充满可能性的世界。在这个世界里,无论是古代中国的辉煌成就、非洲大陆上的繁荣贸易还是美洲原住民的独特文明,都得到了应有的尊重和展示。随着《文明7》计划于2025年2月11日在Steam及主机平台上发售,相信会有更多玩家被吸引到这段跨越时空的奇妙旅程中来,开启他们对世界历史的新认识。游戏预售现已开启,售价为298元人民币,感兴趣的玩家可以通过Steam商店页面了解更多详情并提前预订。