近日,独立游戏《BZZZT》的开发者Ko.dll在推特上发表了一则引人深思的文章,批评部分中文玩家因游戏缺乏中文支持而给出差评的行为。Ko.dll指出,这种做法不仅无助于推动本地化工作的进展,反而可能对游戏的销量、更新频率以及未来的开发计划造成负面影响。本文将详细探讨这一现象背后的原因,并分析如何通过更有效的方式促进开发者与玩家之间的沟通。

  一、问题的提出

独立游戏开发者吐槽中国玩家:无中文就给差评很讨厌

Ko.dll在其推文中表达了对于某些中文玩家行为的不满:“有很多方式可以请求独立开发者为游戏添加本地化语言支持,可以礼貌也可以不礼貌。但因为缺少本地化就打出差评,这是最糟糕的做法之一。我一直是自费进行本地化,最讨厌这种威胁式的行为!”这段话揭示了一个普遍存在的现象——当一款游戏没有提供特定语言版本时,一些玩家会选择通过给出负面评价来表达自己的不满情绪。然而,这种方式往往适得其反,不仅无法达到预期效果,还可能损害开发者和玩家双方的利益。

  二、影响与后果

  采用给差评的方式来要求本地化确实存在诸多弊端。首先,这会导致游戏在平台上的评分下降,进而影响潜在买家的选择意愿,最终导致销量下滑。其次,由于收入减少,开发团队可能会面临资金紧张的问题,从而减缓或停止新内容的更新进度。更为严重的是,长期来看,如果开发者感到被逼迫而非自愿地投入资源进行本地化工作,他们可能会对该市场失去兴趣,甚至放弃推出新的作品。正如Ko.dll所言:“这么做最终只会伤害到独立开发者。”

独立游戏开发者吐槽中国玩家:无中文就给差评很讨厌

  三、社区反应与建议

独立游戏开发者吐槽中国玩家:无中文就给差评很讨厌

Ko.dll的观点得到了许多其他独立开发者的共鸣和支持。例如,《史诗战斗幻想》(Epic Battle Fantasy)系列开发者Matt Roszak提到,部分中国区Steam玩家确实难以沟通,主要是因为他们无法使用Steam讨论区或其他社群平台,因此倾向于通过评论来表达不满。但他也承认,中文是仅次于英文的最应优先考虑的语言之一,因为中国市场的庞大需求。此外,还有开发者认为,这样的差评实际上说明中国玩家对该游戏有兴趣,开发者可以通过Steam公告与他们沟通交流。

  针对这种情况,Ko.dll提出了建设性的解决方案。他强调,虽然中文本地化面临着更大挑战并需要更多时间,但他很高兴看到中国玩家喜欢他的游戏,并理解中文本地化对中国玩家来说是更愉快的体验。更重要的是,他呼吁大家用更加礼貌的方式支持游戏和开发者,而不是采取极端手段。同时,他还邀请中文母语玩家来帮忙,在本地化方面提供帮助,共同推进项目的顺利进行。