最近,CD Projekt Red(CDPR)频繁分享关于《巫师4》的新情报,尤其在非玩家角色(NPC)的设计方面带来了令人振奋的消息。针对《巫师3》中NPC模型大量重复使用的问题,《巫师4》的开发团队承诺将彻底改变这一状况,为每个NPC赋予独特的外观、行为和故事背景,力求创造一个更加真实且引人入胜的游戏环境。本文将详细探讨这些改进措施,并分析其对玩家体验的影响。

  一、告别“克隆人”:《巫师4》中的NPC革新

CDPR想让《巫师4》所有NPC看起来都活灵活现

在《巫师3》中,许多玩家注意到游戏中存在大量的NPC复制品,这些角色往往共用相同的模型和面部表情,给人一种“克隆人”的感觉。这种做法虽然有助于节省开发成本,但无疑降低了游戏的真实感和沉浸感。为了改善这一问题,《巫师4》的开发团队决定采取全新的策略——让每个NPC都拥有独一无二的身份。

CDPR想让《巫师4》所有NPC看起来都活灵活现

近日,油管主Parris分享了一段采访视频,其中《巫师4》的游戏总监Sebastian Kalemba和执行制作人Malgorzata Mitr?ga详细介绍了他们对于NPC设计的理念。当被问及是否会解决《巫师3》中NPC模型重复使用的问题时,Kalemba明确表示:“肯定啊!我们坚持的原则是让每个NPC看起来都活灵活现,他们都有自己的故事。”他进一步解释说,开发团队会尽可能提高NPC的质量,包括他们的外观、行为以及面孔,以期创造出更身临其境的体验。

  例如,在斯特朗福德小村庄这样一个场景中,每个NPC都将具备独特的行为模式和故事线,他们不仅相互认识,还能够根据玩家的选择作出相应的反应。这意味着玩家将有机会与更加真实的居民互动,感受到一个充满生机的世界。

  二、引入AI技术提升NPC互动性

CDPR想让《巫师4》所有NPC看起来都活灵活现

为了让NPC更加鲜活,CDPR还在积极引入人工智能(AI)技术来增强角色的性格塑造和行为表现。此前,公司发布了一则招聘启事,寻找一位擅长AI领域的高级游戏设计师,要求候选人能够设计出性格更为鲜明的NPC角色,使玩家可以采用多种方式与之互动。这表明,《巫师4》不仅仅是在视觉上追求NPC的独特性,更注重通过智能算法实现更加复杂多变的角色行为逻辑。 

  三、传承经典团队保障品质

  值得注意的是,尽管有传言称《巫师3》时代的部分开发者已经离开工作室,但实际情况并非如此悲观。据知名游戏博主MightyKeef透露,目前仍有超过100名曾参与《巫师3》开发的员工继续留在CDPR工作。这一信息无疑给广大粉丝吃了一颗定心丸,证明了即便面对人员变动,《巫师4》依然能够保持高水平的质量标准。