无尽塔防:活下去Steam上线背后——New Folder与Y3编辑器的里程碑之旅
2024年11月21日,对于Y3编辑器和其创作者们来说是一个值得纪念的日子。由New Folder开发的作品《无尽塔防:活下去》正式登陆Steam平台,这不仅是Y3在合作伙伴KK官方对战平台之外的首款跨平台作品,更是标志着Y3在多平台发布上取得了新的突破。本文将带您深入了解这款游戏从构思到上线的历程,以及它背后的创作者——New Folder的故事。
卷首语
游戏上线后的第一个月,我们有幸采访到了这位低调而才华横溢的开发者。初次接触New Folder时,他给人的印象是典型的内向创作者:不喜欢线下采访,也不热衷于成为焦点;然而,一旦涉及到地图设计或编辑器相关的话题,他的热情便无法掩饰。这些幕后英雄们虽然默默无闻,但他们所创作的地图却深受广大玩家的喜爱。如今,《无尽塔防:活下去》的成功上线,象征着更多像New Folder这样的创作者有机会将自己的心血之作推向更广阔的舞台。
从童年回忆到个人创作
“各种塔防游戏组成了我的童年,”New Folder在简短的开场白中说道,“我想做个自己的。”这句话简洁明了地概括了他走上这条创作之路的初衷。作为一名拥有一定代码基础且对塔防游戏充满热爱的玩家,在接触到Y3编辑器后,New Folder迅速投入其中,开始了自己独特的探索之旅。
最初,他只是制作了一个简单的demo来熟悉流程,但很快便萌生了打造一款与众不同的塔防游戏的想法——一个只有一根塔的塔防游戏。这个概念看似简单,实则蕴含着深刻的思考与创新精神。为了实现这一目标,New Folder经历了无数次推翻重来的过程,期间不断寻求策划团队的帮助以解决技术难题,并持续优化数值体系。“割草、解压、放置肉鸽、武器收割……”每一个元素都经过精心雕琢,力求带给玩家最优质的体验。
上线时刻:梦想成真
当得知《无尽塔防:活下去》即将上线Steam的消息时,整个团队都为之振奋不已。“恭喜游戏上线!努力终有收获~”我们掐着时间点发送祝福信息,而New Folder则以一句轻描淡写的“哈哈,感谢感谢。”加上一朵玫瑰花emoji作为回应。尽管言语不多,但我们能感受到他内心的喜悦与感激。
随后,在我们的软磨硬泡下,New Folder同意接受一次线上采访。通过一行行弹出的文字,我们逐渐了解到这位寡言创作者背后那颗炽热的心灵。“虽然目前销量已经超出预期,但我认为还有很多需要改进的地方,比如数值还需要进一步打磨,得看看玩家们的反馈。”他诚恳地说。正是这样一位追求完美的艺术家,才使得《无尽塔防:活下去》能够在众多同类游戏中脱颖而出。
感恩与展望
正如New Folder一样,无数默默付出的创作者们构成了Y3社区中最宝贵的财富。无论是内向还是外向,他们都在用自己的方式为这个世界增添色彩。感恩有你们的存在,聚光灯之外的艺术家们!未来,随着更多优秀作品的诞生,我们将继续见证Y3编辑器所带来的无限可能。如果您也想尝试创造属于自己的百万爆款游戏,请点击链接下载Y3编辑器,开启您的创意之旅:Y3编辑器。同时,欢迎加入Y3编辑器交流群(QQ群:1018322053),与志同道合的朋友一起分享经验、交流心得。
加油!愿每一位心怀梦想的人都能在自己的领域里发光发热,创造出更加精彩的作品。