死亡空间4的未竟之路:创始人 Glen Schofield 回顾与展望
《死亡空间》系列自2008年首次亮相以来,便以其独特的恐怖氛围和创新的游戏机制赢得了无数玩家的喜爱。然而,随着时光流逝,该系列的新作逐渐变得稀少,最后一款正统续作《死亡空间3》也已是在2013年推出的。最近,《死亡空间》系列的创始人Glen Schofield在接受播客采访时透露了关于《死亡空间4》的一些内幕消息,引起了广泛关注。本文将深入探讨这次访谈的内容,并分析其背后的意义。
试图重启《死亡空间4》的努力
在今年早些时候,Schofield与其团队曾尝试向原发行商EA推介制作《死亡空间4》的想法。这一举动发生在Schofield与其他两位资深开发者Bret Robbins和Christopher Stone共同参加由Dan Allen主持的播客节目期间。在节目中,Schofield坦诚地表示:“我们三人已经都尝试过推介《死亡空间4》。我是说,我们今年正在讨论。”这番话不仅揭示了他们对这个经典IP的热情,也展示了他们希望延续该系列辉煌的决心。
当Allen进一步追问EA的态度时,Schofield解释道:“我们并没有推得太深,他们(EA)只说了‘我们现在不感兴趣’、‘我们很感激’等等。我们尊重他们的意见。”这句话既体现了Schofield对前合作伙伴的理解与尊重,同时也暗示了EA可能有其他优先考虑的项目或战略方向。尽管如此,Schofield仍然表达了自己对于《死亡空间4》的一些初步构想,并明确指出他和其他两位开发者都有意回归这个项目。
值得注意的是,在《死亡空间3》发布后的几年里,虽然没有新的正统续作出现,但Motive工作室却在2022年推出了《死亡空间1》的重制版,为老玩家们带来了重温经典的宝贵机会。与此同时,Schofield本人也在离开Visceral Games之后成立了自己的新工作室Striking Distance,并于同年推出了被视作《死亡空间》精神续作的《木卫四协议》。尽管后者在市场上并未取得预期的成功,但它依然承载着Schofield及其团队对恐怖游戏创作理念的执着追求。
对未来的思考与期望
面对EA目前的态度,Schofield等人显然没有放弃对《死亡空间4》的梦想。他们在采访中提到的那些“想法”,或许正是未来可能实现的关键所在。一方面,这些创意可能是基于对现有游戏机制的改进和完善;另一方面,则可能涉及到引入全新的元素以吸引更多年轻一代的玩家群体。无论如何,Schofield及其团队所展现出的积极性和创造力都是值得肯定的。