近期,《冰汽时代》开发商及发行商11 bit studios宣布了一系列重大变动:取消其首款面向主机的游戏“Project 8”,并进行了一波裁员。这一消息引发了广泛的关注和讨论,尤其是在当前游戏行业普遍面临挑战的大背景下。工作室首席执行官Przemysław Marszał在接受波兰媒体PAP Biznes采访时,详细解释了这些决策背后的原因,并透露了公司未来的计划。

  一、财务成功背后的隐忧

《冰汽时代》开发商CEO:行业正在经历严重的危机

尽管《冰汽时代2》的商业成功为公司带来了破纪录的财务业绩,但11 bit studios的股价却出现了暴跌。Marszał指出,公司在本月进行了18人的裁员,并且推迟了另一款备受期待的作品《多重人生(The Alters)》的首发时间。他承认,发行部门的一些项目尚未实现盈利,整个游戏行业正经历着一场严重的危机。然而,对于这场所谓的“危机”,他并未给出详细的解释,只是将其归因于行业的现状。

  二、取消高风险项目“Project 8”

  关于被取消的“Project 8”,Marszał表示这是一款类似于《瘟疫传说》和《地狱之刃》的故事驱动型游戏。公司意识到该项目在带来利润方面存在较大风险,加之开发周期已经拖延多年,最终决定终止。这一决策反映了公司在面对不确定性和市场变化时所采取的谨慎态度。通过集中资源专注于更有潜力的项目,11 bit studios希望能够更好地应对未来的挑战。

  三、新项目的规划与发展

《冰汽时代》开发商CEO:行业正在经历严重的危机

目前,11 bit studios正在开发两款未公布的游戏。其中一款是由25名开发人员组成的团队负责的小预算项目,预计于2027年推出;而另一款规模更大的作品则与《多重人生》类似,预计还需要大约4年的时间才能完成。这两个新项目展示了公司在内容创作上的多样化尝试以及对未来市场的布局。

  四、游戏行业的真实面貌

《冰汽时代》开发商CEO:行业正在经历严重的危机

当谈及游戏公司频繁提及的所谓“行业危机”时,一些玩家表达了不同意见。他们认为,虽然确实有一些作品在市场上表现不佳,但也有许多游戏取得了巨大的成功,如《幻兽帕鲁》、《绝地潜兵2》、《黑神话:悟空》和《战锤40K:星际战士2》等。事实上,许多被取消或遭遇困难的项目往往是因为开发者试图追随实时服务游戏的趋势,但在实际操作中未能满足玩家需求。此外,在疫情期间,由于市场需求激增,许多公司迅速扩张,导致人力资源过剩。随着市场逐渐回归常态,当前的“裁员潮”实际上是对之前过度扩张的一种自我调整机制。

  五、市场调整与策略转型

  从更广泛的视角来看,游戏行业的波动并非孤立现象,而是整个经济环境变化的一部分。随着技术进步和社会趋势的变化,消费者偏好也在不断演变。对于像11 bit studios这样的中小型游戏开发商而言,如何在保持创新能力的同时有效控制成本、降低风险成为了一个重要的课题。公司管理层显然意识到了这一点,并通过优化内部结构、调整产品线等方式积极应对。正如Marszał所言:“我们的财务状况良好,拥有稳定的现金流,并不需要额外的资金支持。”这句话传递出一种信心——即便面临诸多不确定性,11 bit studios依然有能力在未来找到自己的位置,并继续为玩家提供高质量的游戏体验。