在动作冒险游戏《夺宝奇兵:古老之圈》(Indiana Jones: The Circle of Ancient)成功推出之后,开发商MachineGames并没有停下脚步。根据MachineGames音频总监皮特·沃德(Pete Ward)在其领英个人资料上的透露,该工作室不仅专注于《夺宝奇兵:古老之圈》的开发,还同时推进着多个尚未公布的项目。随着《夺宝奇兵:古老之圈》的开发工作告一段落,开发团队很可能会将更多的精力投入到这些新项目中。

  未知项目的猜测与期待

《夺宝奇兵》开发商正在制作一个尚未公布的新项目

尽管这些未公布的项目具体是什么仍然笼罩在神秘之中,但玩家社区和业界观察者们已经开始纷纷猜测其可能的方向。考虑到MachineGames在《德军总部》(Wolfenstein)系列上积累的丰富经验,尤其是他们对第一人称射击游戏的精通,其中一种可能是《德军总部2:新巨像》(Wolfenstein II: The New Colossus)的直接续作。这不仅是基于MachineGames擅长的游戏类型推测,也是因为自《德军总部:新血脉》(Wolfenstein: The New Order)以来,玩家对于BJ·布拉兹科维茨(BJ Blazkowicz)的故事线充满了期待。

  特别是,《德军总部:新血脉》的故事设定在《德军总部2:新巨像》事件发生后的20年,讲述的是BJ的女儿杰西(Jesse)和索菲亚(Sophia)的成长与战斗。因此,如果MachineGames真的决定继续这一故事线,那么第三部作品很可能围绕着这一代新人物展开,探索他们在父辈遗产基础上如何应对新的挑战。这种世代传承的主题不仅能为老粉丝带来情感共鸣,也能吸引新一代玩家的关注。

  《夺宝奇兵:古老之圈》的表现分析

  与此同时,MachineGames最新推出的《夺宝奇兵:古老之圈》也受到了广泛关注。根据Steam平台的数据图表显示,这款游戏的历史最高同时在线玩家数量达到了8148人,这一数字虽然低于MachineGames之前开发的游戏,但也需要考虑到几个因素的影响。首先,《夺宝奇兵:古老之圈》在发售首日就加入了Xbox游戏通行证(Game Pass),这意味着大量玩家可以通过订阅服务轻松获得游戏,而不一定通过Steam平台进行购买或下载。其次,游戏强制使用光线追踪技术,使得它的最低配置要求相对较高,这也限制了一部分玩家群体的选择。