《刺客信条:影》将于2025年2月14日发售,登陆PS5、XSX|S和PC平台。这款备受期待的作品不仅延续了系列一贯的高品质,还通过引入全新的机制和故事线为玩家带来耳目一新的体验。近日,创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)在接受Reddit论坛问答时透露,《影》的主线时长能够与《起源》《奥德赛》和《英灵殿》相媲美。这一消息引起了广大粉丝的关注,让我们一起深入了解这部作品的魅力所在。

  主线时长:媲美系列经典之作

《刺客信条:影》主线时长30-60小时 玩家可以畅玩

在Reddit论坛举办的问答活动中,有玩家询问《刺客信条:影》的主线时长是否能与前几部作品相比。对此,创意总监乔纳森·杜蒙特表示:“对于开放世界游戏而言,游戏时长总是很难评估,因为不同玩家会用不同方式来游玩。我认为《影》主线时长能与《起源》《奥德赛》和《英灵殿》相媲美。”

  这种说法看似模糊,但实际上却揭示了一个重要的信息点:《刺客信条:影》将提供一个丰富而充实的游戏世界,主线剧情的深度和广度足以让玩家沉浸其中数十个小时。根据HowLongToBeat的数据,《起源》主线时长约为30小时,《奥德赛》则为45小时,《英灵殿》更是达到了61小时。因此,《刺客信条:影》的主线时长预计将在30至60小时之间,具体取决于玩家的选择和探索程度。

《刺客信条:影》主线时长30-60小时 玩家可以畅玩

对于那些喜欢深入挖掘每一个角落、完成所有支线任务的玩家来说,《影》无疑将是一个巨大的宝藏;而对于只想专注于主线故事的玩家而言,也能享受到一段紧凑而不失精彩的冒险旅程。无论你是哪种类型的玩家,《刺客信条:影》都将为你提供足够的内容去探索和发现。

  双主角的独特魅力

  除了主线时长外,《刺客信条:影》还特别强调了两位主角弥助和奈绪江之间的差异性。虽然他们的核心战斗机制是相同的,但各自的角色背景和技能设定赋予了他们截然不同的战斗风格:

  弥助:作为一名武士,弥助擅长使用太刀、薙刀等近战武器,同时也精通火枪这类远程打击工具。他的战斗风格以力量和控制为主,每个连击的最后一击都是蓄力攻击,能够在关键时刻给予敌人致命一击。弥助还可以在连击中切换武器,并拥有一招帅气的拔刀斩,这使得他在面对多个敌人时也能从容应对。

  奈绪江:相比之下,奈绪江则更偏向于隐秘行动。她使用的武器如小太刀、锁镰等都强调速度和灵活性,非常适合突然袭击和快速撤离。尽管奈绪江身手敏捷,但她并不擅长长时间与多人周旋,因此需要玩家巧妙地利用环境优势,避开正面冲突,寻找最佳时机发动进攻。

  值得注意的是,在游戏中某些情况下,敌人的反应也会因主角的不同而有所变化。例如,足轻(Ashigaru)会对奈绪江表现得更具攻击性,而对弥助则充满了恐惧感。这种设计不仅增加了游戏的真实性和代入感,也让玩家可以根据实际情况灵活选择合适的角色进行对抗。