随着2025年的脚步渐近,由黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)开发的角色扮演游戏《宣誓》(Avowed)已跻身年度最受期待的游戏名单。这款游戏不仅承载着玩家们的高度期待,更凝聚了开发团队多年来积累的经验与智慧。近日,外媒“GamesRadar+”对《宣誓》的艺术总监Matt Hansen和首席环境艺术家Dennis Presnell进行了专访,揭示了这款作品如何成为黑曜石工作室历史上的巅峰之作。

  黑曜石的传承与创新

  在访谈中,Matt Hansen详细介绍了《宣誓》是如何从工作室过往的作品中汲取灵感,并将这些精彩元素融会贯通,最终呈现出一个充满活力的游戏世界。“我们制作的每款游戏都为我们提供了宝贵的经验和教训。”Hansen解释道,“当我们面对新的挑战时,我们会回顾之前的作品,思考它们是如何解决问题的。例如,《禁闭求生》中的某些机制、《天外世界》里的角色塑造方法,或是《Pentiment》里独特的叙事节奏。”

外媒采访《宣誓》艺术总监和环境艺术家后称本作是黑曜石过往RPG的进化版本

  他继续说道:“这种回顾不仅是对过去成就的认可,更是为了确保我们在《宣誓》中能够做到最好。我们将所有最棒的东西汇聚在一起,这不仅令人满意,同时也提醒我们要保持作为一家工作室的核心DNA——‘你的世界,你的方式’。这意味着玩家可以在游戏中自由选择他们喜欢的玩法,同时也会遇到意想不到的惊喜。”

外媒采访《宣誓》艺术总监和环境艺术家后称本作是黑曜石过往RPG的进化版本

  《宣誓》的独特魅力

外媒采访《宣誓》艺术总监和环境艺术家后称本作是黑曜石过往RPG的进化版本

对于Dennis Presnell而言,《宣誓》不仅仅是一次简单的迭代,而是对以往游戏的一次全面进化。“《宣誓》是以前制作的游戏的进化版本。”Presnell强调说,“它拥有许多前所未有的特性,比如全新的跑酷系统,使得玩家可以以前所未有的方式穿越世界。战斗系统也非常出色,但我个人最喜欢的是探索环节。玩家在游戏中面临诸多挑战,当你看到某个吸引人的目标时,你会想‘我打赌我能跳过去’,然后通过跑酷技能登上楼顶,一跃而下,在狭窄的柱子间穿梭,最后稳稳地落在另一根柱子上——那一刻所带来的满足感无与伦比。”

  Presnell进一步补充道:“我们的设计原则是尽可能让玩家能够到达任何他们想去的地方。因此,在《宣誓》的世界里,几乎没有区域是完全封闭或无法进入的。这种开放性不仅增加了游戏的乐趣,也鼓励玩家更加深入地探索这个世界。”

  游戏世界的构建

  为了实现这样的愿景,《宣誓》的研发团队付出了巨大努力,力求打造一个既真实又富有想象力的游戏世界。Hansen指出:“我们希望《宣誓》能成为一个让玩家沉浸其中的地方,每一个角落都充满了故事和秘密等待被发现。为此,我们在场景设计上下了很大功夫,确保每个地点都有其独特之处,无论是繁华的城市街道还是偏远的荒野废墟。”