《怪形:重制版》细节披露:移除预设感染情节,全面优化体验
《怪形:重制版》是对2002年经典生存恐怖游戏的全面重制。在即将发售之际,厂商在接受采访时终于披露了一些新细节。原版游戏总监马克·阿特金森不仅证实了移除了预设的感染情节,还透露了更多关于游戏改进的重要信息。
移除预设感染情节
在原版游戏中,NPC可能会被感染并爆裂变成怪物,即使玩家在战斗中保护了他们,这些NPC仍会因预设情节而感染爆裂。这种设计让许多玩家感到不满,因为它削弱了玩家的努力和选择的重要性。在《怪形:重制版》中,开发团队移除了所有预设的感染情节。取而代之的是一个更加动态和合理的感染系统。现在,一些NPC更容易受到感染,但如果他们有幸存活下来,他们可能会因为极度惊恐而“精神崩溃”。在这种情况下,“精神崩溃”指的是受害者进入一种不稳定状态,可能会导致自杀、心脏病发作或攻击其他NPC。
代码与美术的全面优化
此次重制版对代码进行了1500多处修改,在美术和关卡方面也进行了2000多处优化。我们已经看到了翻新后的灯光、角色模型、氛围效果、阴影等方面的变化。这些改进不仅提升了游戏的视觉效果,还增强了整体的游戏体验。
翻新的灯光:重制版采用了全新的光照技术,使游戏中的环境更加真实和恐怖。
更新的角色模型:角色模型经过重新设计,使其更加细腻和逼真,增加了游戏的沉浸感。
增强的氛围效果:通过改进的音效和音乐,游戏的氛围变得更加紧张和引人入胜。
优化的阴影效果:阴影效果的改进使得游戏世界更加立体和生动。
游戏体验优化
为了提升玩家的游戏体验,《怪形:重制版》在多个方面进行了优化。首先,游戏中增加了生命值和弹药量。阿特金森提到,之所以这么做是因为想解决玩家经常出现弹药不足的问题。这一改动将使玩家在面对恐怖生物时更有信心。
此外,生命值系统也变得“更加宽容”,这意味着玩家在遭受攻击后有更多机会恢复。BOSS战现在则是“基于技能的”,这意味着玩家需要运用策略和技巧来击败强大的敌人。这不仅增加了游戏的挑战性,也提高了玩家的成就感。