育碧面临挑战:《刺客信条:影》执行制作人谈未来发展方向
近几年来,育碧的日子越来越不好过。随着《刺客信条:幻景》、《星球大战:亡命之徒》和《不羁联盟》等令人失望的游戏相继推出,育碧的声望严重下滑。就连《刺客信条:影》的执行制作人马克·亚历克西·科特(Marc-Alexis Côté)也承认,现在的育碧已经不了解玩家,也不知道如何接触他们。
《刺客信条:影》执行制作人的反思
近日,在XDS24大会的问答环节中,《刺客信条:影》的执行制作人马克·亚历克西·科特被问及育碧的未来和发展方向。他表示,这个时代已经发生了重大变化,他不知道五年后游戏行业会是什么样子。
马克·亚历克西·科特的观点:
寻找玩家:“我们需要找到玩家在哪里,这是我过去两年一直在思考的问题。玩家在哪里?他们在玩什么?”
创新的重要性:“创新是游戏行业的驱动力。无论是3A级游戏还是小型独立游戏,跳出固有思维模式会让游戏受到粉丝们的欢迎。”
改变现状:“如果育碧想在游戏行业保持一席之地,就必须在这点上下功夫。”
育碧面临的困境
1. 近期游戏表现不佳
《刺客信条:幻景》:这款游戏未能达到玩家和批评家的期望,销量和口碑均不如预期。
《星球大战:亡命之徒》:虽然有着强大的IP支持,但游戏内容和玩法并未能吸引大量玩家。
《不羁联盟》:这款游戏在发布后也遭遇了类似的困境,未能在市场上取得成功。
2. 与玩家的脱节
不了解玩家需求:马克·亚历克西·科特坦言,育碧已经不再了解玩家的需求和喜好,这导致了游戏设计上的偏差。
沟通问题:公司与玩家之间的沟通渠道不够畅通,导致玩家的声音无法有效传达给开发团队。