知名游戏爆料人Tom Henderson近日透露,《战地》系列的新作正在进行系列史上最大规模的测试,以确保不再像《战地5》和《战地2042》那样遭遇灾难性的首发。根据9月的报道,这款新作已经进行了长达一年的内部测试。

  过去的挫折

新《战地》正进行史上最大规模测试 不想连续第三次灾难首发

过去几年里,《战地》系列的玩家经历了一段相当艰难的时期。2018年推出的《战地5》在发布时遭遇了诸多问题,而2021年的《战地2042》更是让许多忠实粉丝失望,导致大量玩家流失。现在,距离《战地》系列的下一部主要作品仅剩一年时间,EA和DICE面临着巨大的压力,必须确保新作能够成功挽回玩家的信任。

  EA的承诺

  在今年早些时候的一次财务电话会议上,EA公司使用了诸如“创新”、“开创性”等流行词汇来宣传新的《战地》。今年早些时候,《战地》IP负责人Vince Zampella在接受IGN采访时证实了Insider Gaming之前的报道,确认新作将采用“回归本源”的方式,包括64名玩家、全面破坏和现代背景。

  从纸面上看,这一切都充满了希望,但过去的伤痕仍然在社区中留下了深刻的印记,许多粉丝对未来感到担忧。考虑到该系列最近两次的失败,这种担忧是可以理解的。然而,这一次,EA和DICE似乎全力以赴,确保这种情况不会再发生第三次。

  巨大的资源投入

  在资金方面,下一部《战地》拥有该系列历史上最多的资源。目前,EA有四家工作室正在共同开发新作:DICE、Motive、Criterion Games和Ripple Effect。更重要的是,EA及其工作室这次似乎更有兴趣获得玩家反馈。虽然游戏在开发过程中进行测试并不罕见,但这次的情况大不相同。

  消息人士称,新《战地》的外部玩家测试频率要高得多,收集的数据和反馈数量也是该系列历史上最多的。从小型反馈会议到大规模玩家测试,《战地》现在采取了急需的“玩家至上”方法。据称,这种方法将在明年年初继续实施,因为EA已经宣布将在2025年初举行大规模测试。