Xbox领导Phil Spencer详解《宣誓》延期原因:为玩家留出更多游戏时间
黑曜石RPG《宣誓》原计划在今年发售,但今年8月Xbox将其延期到2025年2月。当时,微软解释说,由于2024年年底有相对较多的一方大作发售,公司希望“给玩家的积压游戏一些喘息空间”。近日,Xbox领导Phil Spencer在接受Game File的采访时,进一步详细讨论了延迟的原因,明确表示《宣誓》跳票并不是出于对游戏质量的担忧。
延期的具体原因
在采访中,Phil Spencer详细解释了《宣誓》延期的具体原因。他表示,Xbox做出这一决定是为了更好地管理游戏发布的时间表,确保玩家有足够的时间享受每一款游戏,而不是因为对游戏质量的担忧。
游戏发布时间表的管理:
Spencer提到,2024年年底有多款一方大作即将发布,包括《暗黑破坏神4》资料片、《黑色行动6》和《夺宝奇兵:古老之圈》。这些游戏的集中发布可能会导致玩家的游戏时间被过度占用,影响他们的游戏体验。
为了确保玩家有足够的时间享受每一款游戏,Xbox决定将《宣誓》的发布日期推迟到2025年2月。这一安排不仅有助于分散玩家的游戏时间,还能确保每一款游戏都能获得足够的关注和认可。
对游戏质量的信心:
Spencer明确表示,Xbox并不是因为黑曜石需要更多时间来完善游戏才决定推迟。相反,他认为黑曜石将会很好地利用这段时间,进一步提升游戏的质量和体验。
他说:“当我们有了《暗黑破坏神4》资料片、《黑色行动6》和《夺宝奇兵:古老之圈》之后,我们可以承受这样的安排。我们并不是因为黑曜石需要时间才决定推迟。他们会好好利用这个时间的。”
Xbox的规划与协调
Spencer还透露了Xbox在游戏发布时间表上的规划和协调工作。他表示,Xbox游戏工作室负责人马特·布蒂和他会一起规划,与Game Pass团队沟通,确保游戏发布的时间表合理安排。
规划与协调:
Spencer表示,他和布蒂会定期与各个游戏开发团队进行沟通,了解每款游戏的开发进度和发布计划。
他们会与Game Pass团队密切合作,确保游戏的发布时间能够与Game Pass的订阅服务相匹配,为玩家提供最佳的游戏体验。
在确定每款游戏的发布日期时,Xbox会综合考虑多方面的因素,包括游戏的质量、市场的需求以及玩家的反馈,确保每一款游戏都能在最合适的时间发布。