近日,日本著名游戏公司世嘉公布了截至2024年9月30日的六个月财务业绩。尽管整个公司的净销售额有所下滑,但游戏业务为其娱乐部门带来了显著的业绩提升。以下是财报的主要亮点:

  净销售额:2116亿日元,同比下降4.5%

  娱乐内容净销售额(包括游戏):1417亿日元,同比增长16.4%

  游戏部门收入:956亿日元,同比增长22%

世嘉25上半财年财报:游戏销售收入增长22%

  游戏业务推动娱乐内容部门增长

  尽管整体销售额略有下降,但世嘉的娱乐内容部门,特别是游戏业务,表现尤为出色。该部门的净销售额同比增长16.4%,其中游戏部门的收入更是同比增长22%。这一增长主要得益于以下几个因素:

  DLC 销量超出预期:世嘉在报告期内推出了多款热门游戏的DLC,这些扩展内容的销量远超预期,为公司带来了额外的收入。

  重复销量强劲:尤其是《圣兽之王》等经典游戏的重复购买率较高,进一步推动了销售额的增长。

世嘉25上半财年财报:游戏销售收入增长22%

  Rovio 的贡献:世嘉于近期收购了《愤怒的小鸟》的开发商Rovio,这一举措显著提升了公司的整体业绩。

  汇率变动带来积极影响

  报告还指出,汇率变动对公司的财务状况产生了积极影响,尤其是在欧洲市场,成本改善超出了预期。然而,第一季度发布的新游戏销量表现较为低迷,这在一定程度上影响了整体业绩。

  新作与重复销售情况

世嘉25上半财年财报:游戏销售收入增长22%

  在上半财年,世嘉的新作销售额为56亿日元,重复销售额为221亿日元,游戏整体销售额为277亿日元。免费游戏方面,公司表示其表现“符合预期”,收入为231亿日元。

  全年业绩展望

  世嘉对全年的业绩持谨慎乐观态度,预计全年净销售额将达到4450亿日元,比去年同期下降5%。然而,游戏业务收入则预计同比增长5%至2350亿日元。这一增长主要依赖于几款即将发布的游戏,包括《索尼克x夏特 世代重启》、《暗喻幻想:ReFantazio》和《足球经理25》。

  跨媒体开发与角色授权

  公司还特别提到,预计“以索尼克为中心的跨媒体开发的角色授权收入将会增加”。这意味着世嘉将进一步拓展索尼克品牌的影响力,不仅限于游戏,还将涉及电影、动画等其他媒介。

  组织结构调整与独立开发团队

  作为财报的一部分,世嘉宣布《Endless™》系列游戏及《人类》的开发商Amplitude Studios将重新获得独立运营权。这一决定标志着世嘉欧洲公司“结构性改革”的正式结束。此次改革导致了一些项目的取消,如Creative Assembly开发的《Hyenas》,以及Relic Entertainment的出售。同时,许多世嘉旗下工作室也经历了裁员。