《博德之门3》发行主管批评育碧策略:订阅服务优先导致《波斯王子:失落的王冠》失败
近日,《博德之门3》开发商拉瑞安工作室的发行主管Michael Douse公开谈论了育碧解散《波斯王子:失落的王冠》开发团队的决定。他认为这是育碧“失败策略”造成的结果,该策略优先考虑的是订阅服务而不是游戏销量。
Michael Douse的观点
Michael Douse认为,在一定程度上,育碧的这一决策至少部分是由于其对订阅服务的过度关注。今年早些时候,育碧订阅服务主管Philippe Tremblay曾表示“玩家应该习惯不拥有自己的游戏”。此外,育碧还停止了在Steam上首发推出游戏,而Steam无疑是最大的PC游戏商店。
Michael Douse在X(原Twitter)上发文说:“他们平台上最后一款值得关注的游戏可以说是2021年的《孤岛惊魂6》。《飙酷车神》、《刺客信条:幻景》和《阿凡达:潘多拉边境》于2023年推出,但表现不佳,因此你可以假设,当2024年《波斯王子:失落的王冠》发售时,订阅量处于低迷状态。这意味着人们不会过多地关注他们的商店。”
《波斯王子:失落的王冠》的市场表现
《波斯王子:失落的王冠》在首发7个月后才登陆了Steam,在Steam上获得了不错的口碑,好评率达到了83%,玩家评价为“特别好评”。Michael Douse认为,如果《波斯王子:失落的王冠》在Steam上首发,它不仅会取得市场成功,而且很可能会有续集,因为开发团队实力很强。他指出:“这是一个非常失败的策略。制作一款85分以上游戏是很难的,但发行一款游戏要容易得多。它不应该像以前那样做。”
订阅服务与游戏销量的矛盾
Michael Douse还补充说道:“如果‘玩家应该习惯不拥有自己的游戏’这一说法由于特定的发行策略(平台策略高于游戏销量)而成立,那么‘开发者如果制作出广受好评的游戏,那就必须习惯失去工作’(平台策略高于游戏销量)这一说法也成立,而这根本不合理,即使从商业角度来看也是如此。”
“对于付费游戏来说,PC平台上的Steam约占你在该平台总销量的90%以上,如果你拥有自己的商店,这个比例可能会略低。如果你在相关度最高的时候排除Steam,你就平均失去了90%的潜在用户。这相当可观。”
拉瑞安工作室的立场
Michael Douse并不是唯一一个有这种想法的拉瑞安工作室开发者。今年1月,拉瑞安工作室创始人Swen Vincke曾表示“如果订阅服务成为主流模式,那么获得优质内容将变得更加困难”,因为这将使订阅服务所有者成为决定哪些游戏可以制作或不可以制作的最终仲裁者。
行业背景与影响
育碧的这一策略反映了当前游戏行业的一个重要趋势:订阅服务的兴起。虽然订阅服务为玩家提供了更多样化和便利的选择,但这也意味着游戏发行商需要在平台策略和游戏销量之间找到平衡。过于依赖订阅服务可能会导致优秀游戏的市场曝光度下降,进而影响开发团队的稳定性和发展。
结语
《波斯王子:失落的王冠》的市场表现和育碧解散开发团队的决定,引发了业界对订阅服务和游戏发行策略的深刻反思。Michael Douse和拉瑞安工作室的其他开发者认为,游戏发行商应更加重视传统游戏销售,特别是在PC平台上,Steam仍然是不可或缺的销售渠道。只有在平衡好平台策略和游戏销量的基础上,才能确保游戏行业的健康和可持续发展。希望育碧和其他游戏发行商能从这次事件中吸取教训,为玩家和开发者创造更好的生态环境。