《猎杀:对决1896》联动《惊声尖叫》引争议:Crytek回应“堡垒之夜化”担忧
《猎杀:对决1896》的首个付费联动外观并没有得到很多玩家的认可,特别是《惊声尖叫》中的面具与设定在一八九〇年代的超自然夺金射击游戏背景显得不太搭调。这是否意味着《猎杀:对决》走向了“堡垒之夜化”的道路?Crytek在回应中表示并非如此。
开发商回应
在接受采访时,开发商Crytek表示他们计划与“与《猎杀:对决》的世界有联系的IP和人物进行更多合作”,但他们同时强调,“你不会在短期内看到彼得·格里芬或动漫角色出现在《猎杀:对决》中”。这一表态旨在安抚那些担心游戏会失去原有风格的玩家。
Crytek解释说:“我们一直在寻找能与《猎杀:对决》的十九世纪世界相融合,同时又能保持自身特色和我们的游戏背景故事的品牌进行合作。围绕新角色的这些合作让我们能够继续在《猎杀:对决》的神话中构建独特而有趣的故事,同时邀请新的受众首次探索我们的世界。”
联动设计思路
有趣的是,Crytek并没有完全排除出现手持莫辛纳甘步枪的彼得·格里芬的可能性。但他们表示,他们致力于将联动外观与《猎杀:对决》的虚构世界相融合,并且他们确实给了鬼脸服装适合那个时代的风格——近距离观察可以看到面具上有破裂的木质纹理——以及一个故事来解释为什么一部九十年代电影中的杀手会在十九世纪九十年代四处游荡。
Crytek反思道:“回想起来,在完全揭晓之前,我们应该做更多的工作来详细阐述我们围绕鬼脸猎人构建的故事。从艺术和叙事方面来看,这次联动投入了很多思考,我们对鬼脸猎人的这次演绎背后有一个非常酷的故事,但我们一开始并没有向社区提供这个故事。我们吸取了教训。”
从叙事角度来看,Crytek将这个标志性的面具作为一个致命的传家宝,它在一代代杀手之间传承,通过邪恶的低语找到那些容易被腐蚀的人。他们喜欢探索这个面具在十九世纪九十年代的历史的想法,在它成为九十年代的标志之前。
社区反应
在本周早些时候对负面反应的公开回应中,Crytek也做出了类似的解释,称如果你接受“在十九世纪九十年代,一个疯子拿起了这个面具,在路易斯安那州的一次狩猎之旅中被它邪恶的低语驱使陷入血腥的狂热”,那么这个外观就说得通了。
一些玩家觉得不必对此大惊小怪,但另一些人仍然感到失望,因为,好吧,不管Crytek想出什么背景故事来解释这个面具的存在,它仍然是一部九十年代电影中的万圣节面具。
开发商的动机
也许即使是那些持怀疑态度的玩家也会对Crytek的动机表示同情:他们希望这次合作能“吸引那些还不熟悉《猎杀:对决》系列的恐怖迷的注意”。为一款已有的游戏带来新玩家,尤其是像《猎杀:对决》这样具有独特的夺金循环和陡峭学习曲线的游戏,无疑是一个挑战。在其五年多的时间里,《猎杀:对决》到目前为止一直避免成为射击游戏经常变成的那种花哨联动外观的狂欢——这是否是走向那种命运的第一步还不确定,但Crytek坚持认为,这不是他们的目标。
总之,Crytek希望通过这次联动吸引更多玩家的关注,同时保持游戏原有的风格和特色。尽管这次尝试引发了争议,但Crytek表示他们将从这次经历中吸取教训,并继续探索与游戏背景相符的合作机会。