2K加州工作室21名全职员工宣布组建工会:游戏业内首例动作捕捉团队集体发声
游戏公司2K位于加利福尼亚州佩塔卢马的工作室中,负责体育游戏、《幽浮》和《生化奇兵》等项目的动作捕捉团队的21名全职员工宣布,他们将通过IATSE(国际戏剧舞台从业人员联盟)成立工会。这是游戏行业内动作捕捉工作者首次组建工会,标志着游戏产业工人权益保护迈出了历史性一步。
组建工会的背后原因
该团队正在寻求来自母公司Take-Two管理层的自愿认可,并已申请在稍后举行工会选举。他们的目标包括争取更好的工作保障、符合行业标准的薪酬待遇,以及为新入职员工设立最低工资标准。团队成员希望通过组建工会来改善现有的工作条件,并确保他们的权益得到应有的保护。
团队诉求与现状
在接受《综艺》杂志采访时,团队成员透露,尽管他们获得了资金用于升级设施,但他们的薪资水平仍然低于行业标准。这一情况让团队感到不满和沮丧。场景制作员Cameron Boyce在IATSE工会官方网站上发表声明表示:“管理层多次未能听到我们的呼声,这让我们感觉自己被忽视、被低估,甚至在管理层眼中是可以被牺牲的。”
舞台技术员Connor Bredbeck补充说,这种不平等现象在游戏行业中普遍存在,而不仅仅是他们团队面临的困境。
IATSE的支持与期望
IATSE的国际副总管Michael F. Miller公开表达了对该团队的支持,并表示:“这些敬业的人员对于他们辛勤创作的世界级电子游戏的成功至关重要。”Miller进一步强调,IATSE坚定地站在2K动作捕捉员工以及整个游戏行业工作者的一边,追求与工会成员在娱乐行业享有的相同权利和保护。“我们期待即将到来的选举,并最终与Take-Two Interactive进行真诚的谈判,以尊重其员工的声音。”
结语
随着2K加州工作室动作捕捉团队宣布组建工会,游戏产业内的工人权益保护议题再次受到广泛关注。这一举动不仅是对现有工作环境不满情绪的集中爆发,也是对更公平劳动条件的一种积极追求。通过工会的组建,这些幕后英雄们希望能够为自己赢得更好的未来,并为整个游戏行业的健康发展贡献力量。让我们共同期待,在未来的谈判中,能够实现各方共赢的局面,为游戏从业者创造一个更加公正、和谐的工作环境。