近日,前PlayStation高管Shawn Layden在Gamescom Asia上发表演讲,探讨了当前游戏行业的现状与未来发展趋势。他指出,随着游戏开发成本的不断攀升,AA级游戏正在逐渐消失,而过度专注于高预算3A大作的开发模式,正将游戏行业推向一个危险的“死亡漩涡”。

  Layden的观点:

索尼前高管:只专注于高预算3A大作 就是在自寻死路

  Layden回顾了游戏行业早期的日子,当时人们更多关注的是游戏本身的趣味性,而非商业回报。“我们花了很多时间研究游戏,而不是问‘你的盈利方案是什么’‘你的经常性收入计划或订阅方式是什么’。我们只问一个简单的问题:‘游戏好玩吗?我们能玩得开心吗?’如果你回答‘是’,那通常是绿灯通过。”然而,随着3A级游戏开发成本的飙升,这种情况发生了变化。

  开发成本与风险承受能力:

  随着3A级游戏开发成本的增加,游戏行业的风险承受能力急剧下降。“以前你制作一款游戏的成本不会高达数百万美元,所以你的风险承受能力相当高。现在制作一款3A级游戏的入门成本是数百万美元,所以风险承受能力自然会下降。”Layden解释道。这种风险规避的行业环境导致了发行商不愿意支持任何不能保证大获成功的游戏项目。

  创造力的缺失:

索尼前高管:只专注于高预算3A大作 就是在自寻死路

  风险承受能力下降的一个直接后果便是创造力的匮乏。“现在为何那么多续作和山寨作品?因为那些高管会说:'《堡垒之夜》赚了这么多钱,我弄个山寨版,也能赚到这么多钱'。如今,由于工作室合并和高昂的制作成本,我们看到游戏的创造力正在下降。”Layden说道。

  中间层的消失:

  Layden认为,当前游戏市场上,独立游戏与高预算3A大作之间的中间层几乎不复存在。这意味着市场上要么充斥着昂贵的3A大作,要么就是小巧但富有创意的独立游戏,而介于这两者之间的作品却越来越少。“这种现象威胁到了游戏行业的生态平衡。”

  游戏质量的提升:

  尽管如此,Layden也指出,现今的游戏质量相较于十年前有了显著提高。即使是独立开发者,也能借助虚幻或Unity引擎等工具,制作出精美的游戏。“我希望游戏业界能够更多地关注那些预算较少但极富创意、与众不同的游戏。”他说道。

  结语:

  Layden的观点提醒我们,过度专注于高预算的3A大作,可能会导致游戏行业的创新能力受到抑制,并最终影响整个行业的健康发展。他呼吁游戏业界应该更加重视和支持那些虽预算有限但却极具创意的游戏作品,以促进游戏行业的多元化发展。只有这样,才能避免陷入因过度追求商业化而忽视游戏本质乐趣的“死亡漩涡”。