如果我们回到两年前的2022年10月,那时Bloober Team被科乐美委托重制《寂静岭2》(Silent Hill 2),玩家们的反应可以用“非常怀疑”来形容,这还是说得比较委婉的情况。毫不夸张地说,几乎没有人相信Bloober Team是正确的选择。在整个开发过程中,这种看法几乎没有改变。直到游戏发布并获得评论家和观众的热烈好评,这种怀疑才有所缓解。

  Bloober Team的过往与挑战

  Bloober Team在被选中之前,并没有给人们太多信心。尽管他们在恐怖游戏开发领域以《层层恐惧》(Layers of Fear)系列而闻名,但该工作室的其他恐怖游戏尝试,如《灵媒》(The Medium)和《布莱尔女巫》(Blair Witch),都在不同程度上遭遇了挫折。尽管这些游戏中可能有一些受人喜爱的元素,但总体上并未给人留下深刻的印象。《层层恐惧》本身也并非完美无瑕。

Bloober:《寂静岭2:重制版》意味着雷作时期结束

  《寂静岭2:重制版》的转折点

  然而,在《寂静岭2:重制版》发布后,情况发生了戏剧性的转变。在最近的一次采访中,Bloober Team的下一款游戏《时间旅者:重生曙光》(Time Traveler: Dawn of Rebirth)的总监沃伊切赫·皮耶科(Wojciech Piejko)表示,这次成功证明了Bloober Team有能力成为一流的恐怖游戏开发团队。

  皮耶科在采访中还谈到了《寂静岭》团队在开发过程中所面临的困难,并赞扬了团队成员们的坚韧精神,他们能够坦然面对来自互联网上的质疑和不满,并通过推出出色的《寂静岭2:重制版》超越这些负面评价。

  团队的自信与未来展望

  皮耶科说:“没人相信我们能做到,但我们做到了。能够与《寂静岭》和科乐美合作是一种巨大的荣誉。作为恐怖游戏创作者,我们热爱《寂静岭》,我想大多数恐怖游戏粉丝也是如此。在《寂静岭2》发布前的那几年很艰难,但最终我们成功了。现在,工作室里气氛非常好。我们想展示我们自己能做什么,我们如何发展我们的创意。”

  《时间旅者:重生曙光》的出品人和总监雅塞克·齐巴(Jakub Zaba)补充道:“我们想成为一家专注于恐怖游戏的公司。我们想找到我们的利基市场,我们认为我们已经找到了,所以现在我们只需要——让我们随着它一起发展。这是如何发生的更为复杂,但在某种程度上它也会自然地发生,就像2016年的《层层恐惧》一样,工作室里的人会说,‘好吧,我们之前做了一些糟糕的游戏,但我们可以进化。’”

  成功带来的积极影响

  皮耶科还提到,《寂静岭2:重制版》的成功似乎已经对《时间旅者:重生曙光》的接受度有所帮助。“我们都感到松了一口气。所有的评论都是,‘是的,这看起来很棒。我喜欢这个角色的设计。’”

  结语

  Bloober Team的成功不仅改变了玩家对他们的看法,也为工作室带来了新的机遇和发展方向。随着《时间旅者:重生曙光》的发布,Bloober Team希望继续沿着这条上升的轨迹发展。对于Bloober Team以及全球的恐怖游戏粉丝来说,这一系列的成功标志着工作室在恐怖游戏领域的进一步巩固,并为未来的作品树立了更高的期望。我们期待看到Bloober Team在未来继续推出更多令人兴奋的恐怖游戏作品。