在2024年的东京电玩展上,著名游戏制作人金亨泰接受了Fami通杂志的采访,分享了他对美少女射击游戏《妮姬:胜利女神》的一些创作思路和背后的故事。金亨泰提到,当他最初接触到《妮姬:胜利女神》这个项目时,就有一个非常明确的想法:“要让所有的东西都晃动起来!”这一想法不仅体现了游戏在视觉表现上的追求,也成为了游戏设计中的一大亮点。

  背后视角的重要性

金亨泰谈《胜利女神》开发趣闻:所有东西都要晃动

金亨泰透露,在《妮姬:胜利女神》最初的企划阶段,游戏角色仅显示侧面和胸部以上部位的画面。但在他看来,这样的展示方式并不够充分。于是,他坚持要在游戏中加入背后视角。“我心想一定要加入背后视角,还有射击要素,还要让所有的东西都晃动起来。”金亨泰说道。这句话在采访现场引发了热烈的掌声,可见这一设计理念得到了广泛的认可。 

  游戏策划的幽默回应

  游戏策划Hyungsuk Yo也在采访中以幽默的方式回应了金亨泰的观点:“金亨泰在SHIFT UP的办公大楼里按电梯按钮,就连电梯都会晃动。”这一调侃不仅展现了团队内部轻松愉快的工作氛围,也间接说明了金亨泰对于游戏动态效果的执着追求。

  非法改造妮姬的存在

金亨泰谈《胜利女神》开发趣闻:所有东西都要晃动

在谈到游戏剧情中是否存在非法改造的妮姬时,Hyungsuk Yo解释说,这些非法妮姬已经被游戏内的三大企业和政府彻底取缔,因此在正常情况下是不会出现的。不过,金亨泰则补充了一个有趣的细节:“其实那些非法改造都是我在弄的。我偷偷在画妮姬,但他们一直不让我实装,因为游戏的品质标准太高,要达到那标准真的很难。”这一说法既展现了金亨泰对游戏设计的热情,也体现了团队对游戏品质的严格把控。

  角色设计与个人偏好

  值得一提的是,《妮姬:胜利女神》的角色设计总监是由金亨泰的妻子kkuem担任。金亨泰透露,现在如果他想要在游戏中加入新的角色设计,都需要经过妻子的同意。然而,由于游戏对角色设计的标准非常高,因此经常会被拒绝。在这众多的妮姬角色中,金亨泰本人最喜欢的是阿妮斯,因为他亲自参与了这个角色的早期设计工作,这让他对阿妮斯有着特别的情感。

  结语

  《妮姬:胜利女神》作为一款以美少女射击为主要特色的手机游戏,凭借其独特的设计理念和高质量的视觉表现,吸引了大量玩家的关注。从背后视角的设计到动态效果的追求,再到角色设计的高标准,金亨泰及其团队为这款游戏注入了丰富的创意与心血。未来,《妮姬:胜利女神》还将继续为玩家们带来更多精彩的体验,让我们拭目以待。