近日,前暴雪制作人马克·克恩(Mark Kern)就FromSoftware决定为员工加薪的消息发表了自己的看法。他认为,西方游戏工作室应当更多地专注于游戏本身,而不是过多地指责玩家,这样才能真正取得成功。

  FromSoftware的加薪决定

前暴雪制作人谈西方工作室:少责怪玩家 不要ZZZQ

  前不久,《艾尔登法环》的开发商FromSoftware宣布,从2025年4月起,公司全体员工的基本薪资将平均提高约11.8%,同时,应届毕业生的起始月薪也将从26万日元上调至30万日元。FromSoftware表示,他们将继续致力于游戏开发,为用户提供更多刺激且富有价值的游戏体验。

  马克·克恩的观点

  马克·克恩在社交媒体上分享了他的观点。他认为,FromSoftware的这一决定清楚地证明了,通过关注玩家的需求,而不是过度关注社会议题(如所谓的“觉醒”运动和LGBT话题),游戏公司同样能够取得成功。这样的做法不仅能够保证公司的正常运营,还能为员工带来实际的利益,如加薪等。

  西方游戏工作室的现状

  克恩进一步指出,在FromSoftware宣布为员工加薪的同时,一些西方游戏工作室却在试图让玩家相信,今年游戏销量不佳的原因在于玩家的期望过高,或是当前经济形势不佳。他认为,这些都是工作室为了掩盖自身问题而编造的借口。实际上,这些工作室往往放弃了他们的核心粉丝群体,转而推出那些存在诸多问题、缺乏创新且过度关注社会议题而非游戏性的作品。

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  成功案例对比

  克恩提到,尽管FromSoftware、游戏科学(Game Science)、Helldivers以及Palworld等工作室的游戏开发预算远远低于像育碧(Ubisoft)和艺电(EA)这样的大型游戏公司,但它们依然能够在相同的经济环境下与这些大厂竞争,并取得了显著的成功。相反,一些西方工作室在面临大规模裁员和削减成本的压力时,却未能取得同样的成就。

  “玩家至上”的理念

  对于那些愿意倾听的人来说,克恩认为,FromSoftware等工作室的成功案例传递了一个明确的信息:专注于玩家的需求,将社会议题与游戏开发适当分离,才是获得成功的正确路径。他强调,游戏公司应当回到游戏本身,关注玩家的真实需求,而不是过分追求与游戏核心体验无关的社会议题。

  结语

  马克·克恩的观点引发了业内外的广泛讨论。尽管他指出了西方游戏工作室在当前环境下面临的问题,但也有人认为,游戏产业的多元化和包容性同样是推动行业发展的重要因素之一。无论如何,FromSoftware的成功案例无疑为其他游戏公司提供了有益的借鉴。未来,如何在保持游戏质量的同时,兼顾社会责任,将是游戏行业需要共同探讨的话题。