《光环》系列开发商343 Industries更名Halo Studios并宣布转向虚幻引擎开发
近日,原《光环》系列开发商343 Industries宣布更名为Halo Studios,并明确表示未来《光环》系列游戏将不再使用自家的Slipspace引擎,而是全面采用虚幻引擎进行开发。这一决定旨在加速游戏开发流程,并提高开发效率。同时,Halo Studios表示,这一转变还将有利于吸引那些熟悉虚幻引擎的新成员加入团队。针对这一变动,Eurogamer采访了数毛社Digital Foundry的首席执行官Rich Leadbetter,以了解他对这一决定的看法。
Rich Leadbetter的观点
Rich Leadbetter认为,《光环》系列转向虚幻引擎将极大地简化游戏跨平台移植的过程。他指出:“从多平台游戏开发的角度来看,对于开发者来说,转向虚幻引擎5肯定比移植现有的Slipspace引擎更加容易。与面向Xbox和PC的现有技术相比,面向跨平台部署的引擎显然更容易使用。”
当被问及Slipspace引擎是否能够顺利将游戏移植到PS5平台时,Leadbetter表示理论上应该是可行的,但这将需要额外的移植工作。而使用虚幻引擎,则可以大大简化这一过程,几乎无需额外的调整就能实现跨平台兼容。
虚拟引擎的优势与挑战
随着《光环》系列转向虚幻引擎,开发工具的选择已经不再是主要问题。当前面临的最大疑问或许是,微软是否会决定将这一旗舰游戏系列扩展到竞争对手的硬件平台上去。然而,根据Xbox Wire博客的文章显示,Halo Studios的新项目并不会在短期内推出市场。
关于初代《光环》重制版的报道
此外,今年早些时候,即6月份时,外媒The Verge曾报道,343 Industries(现Halo Studios)正在使用虚幻引擎5开发初代《光环》的重制版。据悉,这款重制版游戏将登陆PS5、Xbox Series X|S以及PC平台,并且由Halo Studios完全掌控开发进程。目前,该项目仍处于早期开发阶段。
结语
《光环》系列作为Xbox平台上的标志性游戏之一,其开发商的每一次变动都备受关注。从343 Industries更名为Halo Studios,并决定采用虚幻引擎代替Slipspace引擎,这一系列举动不仅体现了工作室对未来发展的信心,也展示了其在游戏开发技术上的革新决心。随着技术的不断进步,我们期待《光环》系列在未来能够为玩家带来更多精彩的作品。无论是对于游戏开发团队还是广大玩家而言,这一转变都将开启一个新的篇章。