今日(10月11日),Paradox Interactive副总裁Matthias Lilja在接受Rock Paper Shotgun采访时,针对城市规划模拟器《城市:天际线2》(Cities: Skylines 2)的发布失败及随后的技术问题,总结了几点重要的教训。Lilja指出,Paradox Interactive意识到玩家对游戏质量的要求正不断提高,同时对开发商在发布后修复问题的耐心也在逐渐减弱。

  玩家预算紧张,期望值升高

  Matthias Lilja表示:“我们观察到,如今的游戏玩家对游戏的预算分配更加谨慎,他们的期望值也比以往更高,并且对开发人员在游戏发布后逐步修复问题的容忍度较低。这是我们所认识到的情况。游戏行业总是倾向于奖励那些顶尖作品,少数几款游戏吸引了大部分玩家的关注,而其他绝大多数项目则迅速失去热度。在过去的几年里,这种现象显得尤为突出。至少,这是我们从自己的游戏以及其他市场项目中得出的结论。”

P社总结《天际线2》失败:玩家要求更高

  承认失误,吸取教训

  Lilja坦承,在《城市:天际线II》项目中,Paradox Interactive的确犯了一些错误。他认为,公司在发布游戏时低估了技术问题的复杂性和严重性。“我们必须为此承担责任,并努力确保此类情况不再发生。”

  提升游戏质量,增强玩家参与度

  Paradox Interactive深刻体会到玩家对游戏质量和技术层面的要求日益增长。为了应对这一挑战,公司决定在未来的产品开发过程中更加注重游戏的质量把控。具体措施包括在游戏开发的早期阶段不仅向专业的测试人员开放游戏测试,还将邀请普通玩家参与进来,以获取更广泛、更真实的反馈。