Monolith Soft谈《异度神剑》系列技术革新:内部引擎助力大规模游戏开发
近日,外媒CGworld对《异度神剑》系列的开发商Monolith Soft进行了专访,其中公司的首席运营官高桥哲哉与游戏制作人稻叶道彦分享了他们在技术层面上所做的努力与创新。
技术研发与团队扩张
随着Monolith Soft所承担项目的规模日益扩大,开发人员意识到仅凭少数人的力量已不足以应对当前的工作需求。为了适应这种变化,Monolith Soft决定成立一个专门的内部研发部门。高桥哲哉表示,这一举措的目的在于通过开发新技术来简化开发流程,减少工时,从而更好地服务于大规模游戏的开发需求。
自研游戏引擎的重要性
高桥哲哉强调了内部游戏引擎对于Monolith Soft的重要性。他指出,尽管开发和维护一个内部游戏引擎是一项艰巨的任务,但对于Monolith Soft而言,这几乎是不可避免的选择。高桥哲哉解释说:“对于我们目前正在开发的游戏类型,我们没有使用第三方游戏引擎的选择。内部引擎更容易定制以满足我们的需求。”
引擎开发历程
据稻叶道彦透露,Monolith Soft目前正在开发的引擎是以他们最初在2010年为初代《异度神剑》创建的引擎为基础,经过多年的迭代与改进而来。目前,团队正在努力将这一引擎扩展应用到更多的游戏项目中,以确保其能够适应不同类型游戏的开发需求。
多线程技术开发
除了引擎本身的开发,Monolith Soft的各个开发团队还在并行开发多种不同的技术,这些技术最终会被整合到内部引擎中。稻叶道彦特别提到了正在开发中的模型渲染技术和效果引擎,这些技术将为游戏提供更加逼真的视觉效果和更加丰富的交互体验。
随着《异度神剑》系列的不断壮大,Monolith Soft的技术革新之路也将持续前行。我们期待看到更多由这家充满创新精神的工作室带来的精彩作品,同时也期待他们在游戏开发技术领域取得更大的突破。