《星空》的设计总监Emil Pagliarulo在接受Gamesradar采访时,坦诚地表达了他对这款游戏的看法。尽管他知道并非所有玩家都喜欢这款科幻RPG,但他依然认为《星空》是贝塞斯达迄今为止最具野心的项目之一,并且在很多方面也是该工作室所制作的最佳游戏之一。

  《星空》:贝塞斯达的全新挑战

  在谈到《星空》与贝塞斯达旗下其他经典IP如《上古卷轴》和《辐射》的关系时,Pagliarulo幽默地表示,《星空》让他深刻体会到“粉丝们真的、真的、真的想要《上古卷轴6》”。不过,他随即认真地阐述了贝塞斯达是如何看待《星空》在公司产品线中的位置。

设计总监:《星空》是B社制作的最难和最棒的项目

“我认为从很多方面来说,《星空》是贝塞斯达迄今为止最具挑战性的项目。”Pagliarulo说道,“我们逼迫自己去做一些完全不同以往的事情,将一个庞大而丰富的太空模拟RPG塞进了Xbox平台。从技术角度来看,《星空》的成功使其成为一个真正的奇迹。” 

  技术与艺术的完美结合

  Pagliarulo进一步解释道,《星空》不仅仅是技术上的突破,它在很多方面也被认为是贝塞斯达迄今为止制作的最好的游戏之一。“我们为《星空》赋予了独特的特色,让它与《辐射》和《上古卷轴》处于同等重要的地位。”

  然而,尽管贝塞斯达对《星空》抱有高度评价,但这款游戏在玩家心中的地位却远不及《辐射》或《上古卷轴》。游戏在首发时便因为多种问题而受到批评,而最近推出的DLC“破碎空间”也未能挽回颓势,其在Steam上的好评率甚至低于50%,并且未能吸引到更多玩家回归。

设计总监:《星空》是B社制作的最难和最棒的项目

  面临的挑战与未来的展望

  尽管《星空》在发布之初遭遇了不少挫折,但贝塞斯达显然并没有放弃对这款游戏的投入与支持。Pagliarulo的言论显示了贝塞斯达对《星空》的信心与期望,同时也表明了工作室愿意面对挑战,并努力将其打造成一款具有长久生命力的作品。

  随着技术的进步和游戏行业的不断发展,贝塞斯达在《星空》项目中所展现出的雄心壮志,无疑为未来的科幻RPG游戏树立了新的标杆。尽管目前《星空》在市场上的表现不如预期,但其在技术和创意上的探索仍然值得肯定。未来,贝塞斯达或许会通过不断的更新与优化,逐步改善游戏体验,进而赢得更多玩家的认可与喜爱。