BioWare的资深人士马克·达拉在最新一期的播客节目“马克·达拉谈游戏”中,详细探讨了关于《星鸣特攻》(Stellarkill)传闻中高达4亿美元的开发成本是否合理的问题。通过分析公开数据,达拉得出了一个结论:这一数字并非不可能,甚至可以说是合理的。

  达拉的分析依据

  在节目开始之前,达拉特别提醒听众,他并非索尼的员工,因此无法基于内部信息进行分析。相反,他依据的是公开可用的数据,包括《星鸣特攻》自2018年开始的开发周期以及其处于alpha测试阶段长达15个月的事实,以此为基础进行了估算。

前《龙腾世纪》制作人认为《星鸣特攻》4亿美元成本说法合理

达拉提出了一个概念——“完全成本员工月”,即索尼让《星鸣特攻》开发团队每位成员在职一个月的总成本为1.5万美元。需要注意的是,这并不意味着每位开发者每月都能赚取这么多钱,而是指每位员工在工资、材料、硬件、办公空间以及包括人力资源在内的间接成本等方面的综合支出。他运用这个数值来评估《星鸣特攻》传闻中的4亿美元开发成本是否合理。

  开发成本的合理性分析

  “一个陷入困境的项目可能会变得非常庞大,以努力使其越过终点线。”达拉解释道,“根据alpha测试前后的人力配置数据,平均有212人在alpha测试前参与项目,而从alpha测试到发布期间人数增至900人,以此计算得出的总成本大约为4.02亿美元。因此,单从人员配置角度出发,这个数字是有可能的。”

  尽管4亿美元的开发成本遭到了记者和粉丝的广泛质疑,但达拉认为,通过全面的调查,这一数字至少在理论上是合理的。他指出,对于一款规模相对较小的游戏来说,确实难以理解为何会有如此高的开发成本,但考虑到可能存在的多次迭代造成的浪费、团队结构不合理导致的低效运作等因素,这一数字也并非完全不可信。

  “它真的花费了4亿美元吗?我不确定,但我认为我们可以使其合理。”达拉说,“当然,对于这样一个规模相对较小的游戏来说,很难看出所有的钱都花在了哪里。它可能在迭代中被浪费了,也可能由于团队结构或庞大的团队规模而在低效运作中被浪费掉。根据我们刚才的分析,我认为这个数字是可以被合理化的,并且它可能代表了现实。当然,也有可能提供这个数字的消息来源在夸大其词、被误导或者在其他方面计算错误。”

  达拉的背景与观点

  达拉在2020年12月宣布从BioWare退休,他在该公司工作了23年,因此尽管他对索尼的财务状况几乎没有任何内部了解,但他对游戏开发成本有一定的专业知识。然而,关于索尼在《星鸣特攻》上具体花费了多少,以及在开发了大约八年之后的财务损失金额,依然是个谜。

  总的来说,达拉的分析为《星鸣特攻》高昂的开发成本提供了一个可能的解释框架,尽管最终的答案仍有待官方确认。