对于那些热爱即时战略游戏的玩家来说,暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)的名字无疑是这个类型中的一个传奇。然而,近年来,暴雪似乎渐渐远离了这一领域,令许多忠实粉丝感到失望。尽管暴雪曾以其开创性的作品如《星际争霸》和《魔兽争霸》系列确立了自己在即时战略游戏领域的地位,但如今,这家游戏巨头似乎对继续这一传统失去了兴趣。

暴雪开发者曾想要开发《魔兽争霸4》 却遭到高层拒绝

事实上,原本有可能会有新的暴雪即时战略游戏问世,甚至包括《魔兽争霸4》。然而,据彭博社记者杰森·施赖尔(Jason Schreier)在其新书《友好竞争:暴雪娱乐的崛起、衰落与未来》的宣传活动中透露的信息显示,尽管有人提议开发这些游戏,但最终还是未能得到暴雪高层的认可。 

  在接受《魔兽世界》子版块的问答活动中,施赖尔分享了一些让人扼腕叹息的内幕故事。他表示,《星际争霸2》的制作总监蒂姆·莫滕(Tim Morten)及其团队在过去几年中一直在尝试推动新的即时战略游戏项目,提出了包括《魔兽争霸4》在内的多种方案,甚至还设想了一个基于《使命召唤》的即时战略游戏概念。然而,尽管莫滕和他的团队付出了巨大努力,但暴雪的管理层却始终对此类新作缺乏兴趣。

  施赖尔指出,《魔兽争霸3:重制版》实际上是企图向高层展示即时战略游戏仍然有市场潜力的一次尝试。然而,众所周知,这款游戏最终成为了暴雪历史上的一大败笔。“《重制版》的结果是一场灾难——这不仅是暴雪的一款糟糕游戏,也是公司历史上的一大污点。”施赖尔说道。

  2020年,随着莫滕及其团队成员离开暴雪,成立独立工作室冰霜巨人(Frost Giant),并在近期发布了即时战略游戏《风暴之门》(Stormgate),这段历史似乎画上了句号。尽管《风暴之门》的抢先体验版获得了参差不齐的评价,但它代表了这群曾经在暴雪内部努力推动即时战略游戏发展的开发者们的新起点。

  施赖尔同时也提到,暴雪依然拥有吸引顶尖人才的能力,只要它愿意再次涉足即时战略游戏领域,就有潜力再次引领这一类型的发展。“暴雪确实有能力吸引那些能为我们带来定义类型游戏的人才,”他说,“前提是,他们愿意这么做。”

  这一系列事件反映了暴雪作为一家公司的发展方向与其忠实玩家社群期望之间的差距。尽管即时战略游戏迷们可能对暴雪当前的态度感到失望,但未来仍有无限可能。随着游戏行业的不断变化和发展,谁又能说暴雪不会有一天重返即时战略游戏领域,再次创造出令人惊叹的作品呢?