热门城市建造游戏《堡垒:猎鹰战纪》(Fortress: Falcon Saga)的独立开发者托马斯·萨拉(Thomas Sala)在接受采访时表达了他对独立游戏生态系统的看法。他认为,行业应当为独立开发者提供更多的失败空间,以便他们能够从中学习和成长。

  对独立开发者的支持

  萨拉在采访中被问及独立开发者在制作具有财务可行性的游戏和工作室时所面临的挑战,尤其是针对Steam平台向开发者收取的30%佣金费率。此前,萨拉曾批评这一费率是“需要降低的历史遗留问题”。

《堡垒:猎鹰战纪》开发者呼吁给独立开发者更多空间

  在这次采访中,萨拉进一步阐述了电子游戏行业应该如何更好地支持独立开发者。他强调,独立开发者的第一款游戏在商业上遭遇失败几乎是不可避免的。“我们应该创造更多的机会,让人们明白在哪里可以安全地失败,因为那些在第一款游戏中失败的开发者会在第二款游戏中表现得更好,第三款游戏会更好,直到他们的第十款游戏可能成为下一个AAA级工作室的作品。”

  行业投资的重要性

  萨拉还提出了一个重要观点,即像Valve或Xbox这样的主流平台应该加大对独立开发者的投资力度。他认为,这些平台不应该仅仅依赖于现有的知识产权来推动业务发展,因为这样会导致长期缺乏创新。“如果我们这样的独立开发者消失了,而市场上只剩下《堡垒之夜》这样的游戏,那么20年后这种情况也将影响到那些大公司,因为那时将不再有廉价的人才流入,也没有新人愿意加入这个行业,因为他们没有机会学习如何制作游戏,如何讲述故事。”