《使命召唤:黑色行动6》Beta测试反馈汇总:Treyarch针对玩家意见作出多项改进
动视与旗下工作室Treyarch在《使命召唤:黑色行动6》多人测试版期间密切关注了玩家的反馈,并在游戏发布过程中记录了关于多人地图、重生机制、性能优化、武器调整、动作流畅度等方面的改进需求。为了更好地迎接下个月的游戏发布,工作室近日宣布了一系列基于Beta测试玩家反馈而将对游戏多人模式进行改进的内容概述。
地图调整
在多人测试版中,由于只包含少数小尺寸地图,导致了较为拥挤的比赛体验。针对此问题,在完整发布中,游戏将包含更多中等大小的地图,以改善游戏节奏。具体地图包括:
Vault
Protocol
Lowtown
Red Card
Vorkuta
Subsonic
Payback
Warhead
这些地图的设计旨在提供更加开阔的空间,减少拥挤感,并为玩家提供更多战术选择。
重生机制优化
重生机制是玩家反馈中提及最多的痛点之一,尤其是在重生点过于接近敌方阵地的情况下,造成了游戏体验的混乱。Treyarch表示,测试版的主要目的之一就是为了深入研究生成系统并收集相关数据。通过分析,他们发现重生逻辑需要改进,并已对其进行了调整,以确保更公平合理的重生体验。
性能与BUG修复
测试版期间,玩家发现了许多影响游戏性能的问题,包括脚本错误、用户界面故障、资源加载错误等。Treyarch已根据玩家反馈修复了大量BUG,并对游戏性能进行了优化,确保在正式发布时提供更加稳定流畅的游戏体验。
武器与动作调整
爆头伤害:将显著提高,以确保爆头在击杀时间(TTK)中占据更重要的比重。
子弹穿透力:将得到增强,减少子弹穿过障碍物后的伤害衰减。
狙击镜调整:改善了狙击镜的瞄准体验。
武器切换流畅度:优化了更换武器时的动画过渡。
武器晃动减少:在蹲伏动画期间减少武器的抖动,提升射击稳定性。
霰弹枪与冲锋枪调整:提高了这些武器类型的精准度,使之在近距离战斗中更具竞争力。
玩家移动机制改进
《黑色行动6》中的玩家移动方式是游戏的一大亮点,但仍有改进空间。官方决定在发布前对以下几点进行微调:
动画流畅度与保真度:提升动画质量,使动作更加自然。
滑铲机制调整:优化滑铲动作,使之更加符合战术需求。
智能运动更新:改进智能运动系统,提升玩家操作体验。
其他改动
缩短胜者圈时间:加快比赛节奏,增加紧张感。
HUD中添加击杀计数器:帮助玩家更好地追踪战绩。
减少冲刺与滑行时的相机抖动:提升视觉舒适度。
Kill Order游戏模式改进:优化游戏规则,提供更好的游戏体验。
装备与技能调整:平衡各项装备与技能的效果,确保游戏公平性。
发售信息
《使命召唤:黑色行动6》将于10月25日发售,登陆PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S主机和PC平台,并且将是COD系列首款首发登陆XGP(Xbox Game Pass)的游戏。
综上所述,Treyarch通过对Beta测试期间收集的数据进行分析,并根据玩家反馈对游戏进行了多项改进,旨在为玩家提供更加优质的游戏体验。随着发售日期的临近,相信《使命召唤:黑色行动6》将会为玩家们带来一场充满乐趣与挑战的多人竞技盛宴。