根据最新报道,近期被PlayStation平台下架的第一人称射击游戏《星鸣特攻》(Concord)的开发成本竟然高达4亿美元。这款游戏在发售仅仅两周后便遭到下架,索尼已向所有购买该游戏的玩家提供全额退款。

  内部代号为“PlayStation的未来”

据报道索尼《星鸣特攻》开发成本为4亿美元

  据PlayStation播客Sacred Symbols的报道,《星鸣特攻》在内部曾被誉为“PlayStation的未来”,这表明了索尼对该游戏寄予厚望。然而,这款游戏的实际表现显然未能达到预期,最终导致了下架的结果。

  异常积极的企业文化阻碍了及时调整

  该报道还指出,《星鸣特攻》的开发过程中存在一种“异常积极性”的企业文化,这种文化消除了开发组内部对游戏发展方向调整的任何潜在阻力。这种环境下,即便是有问题的决策也可能被忽略,从而导致最终产品的质量问题。

  游戏总监Ryan Ellis离职

  据Kotaku报道,《星鸣特攻》的游戏总监Ryan Ellis在上周宣布离职。Kotaku引用了三位知情人士的消息称,Ellis在游戏发布后与团队成员交谈时表现得情绪激动,并且他非常清楚这款游戏将面临失败的命运。

  一位前开发者在接受Kotaku采访时说:“Ryan对这个项目有着坚定的信念,他相信它能够让玩家们从中找到共同的乐趣。即便在整个开发过程中有些事情本来可以做得更好,但他仍然是一个善良且充满爱心的人。”

据报道索尼《星鸣特攻》开发成本为4亿美元

  销售表现不佳

  就在本月早些时候,索尼宣布将停止销售《星鸣特攻》,并向所有购买了该游戏的玩家提供退款。这一决定距离游戏正式发布仅仅过去了两周的时间。此前有消息称,自8月23日游戏发布以来,PS5和PC两个平台上的销量可能仅为25,000份。

  结语

  《星鸣特攻》的案例突显了游戏开发过程中面临的种种挑战,包括高昂的成本、企业文化的影响以及市场接受度等问题。这款游戏从备受期待到最终下架,其经历为游戏行业敲响了警钟,提醒企业在追求技术创新和市场突破的同时,也需要谨慎评估风险,并保持灵活性以应对不可预见的问题。未来,无论是索尼还是其他游戏开发商,都需要从这次事件中吸取教训,以便在日益竞争激烈的市场中立于不败之地。