近日,《燕云十六声》官方发布了一则颇为自嘲的公告,调侃自己成了“不争气的黄毛”。在《黑神话》取得巨大成功的背景下,《燕云十六声》感受到了前所未有的压力,因此决定在提升游戏画质的同时,增加新的BOSS和玩法内容。
 《燕云十六声》官方:黑神话成功后 我们成了“黄毛”

官方公告摘要
       官方在公告中提到,最近这段时间对于游戏行业来说非同寻常,尤其是经历了八月份的热潮。《黑神话》的成功让《燕云十六声》团队感受到了巨大的压力。有同事反映,外界已经开始称呼《燕云十六声》为“不争气的黄毛”,而这一称呼似乎与游戏的LOGO产生了某种微妙的联系。面对外界的评价,官方表示将会认真对待,并承诺继续努力。《燕云十六声》官方:黑神话成功后 我们成了“黄毛”

 改进与优化
       针对玩家反馈较多的问题,官方表示将逐一进行改善。特别是画质问题,官方明确表态:“绝不阉割画质,哪怕阉割自己也不会阉割画质。”在临测试前,由于调整地下洞穴的灯光时误操作,导致全局光照和反射效果受到影响,进而造成了玩家感知上的“画质降级”。官方保证,在公测版本中,游戏的画面质量将得到显著提升。此外,官方还提到正在努力提升画质,包括光线追踪和材质阴影等方面的技术应用。《燕云十六声》官方:黑神话成功后 我们成了“黄毛”

新内容的开发
       除了优化现有内容外,官方还致力于新内容的开发。首先是对之前承诺的功能进行兑现,如过场动画的完善。其次,游戏将开放更多区域,包括之前未完全开放的开封地区,该地区将包含新的区域、新的BOSS以及新的玩法。此外,官方还透露了正在开发中的第三大区域——河西,该区域预计将在公测后的首个版本与玩家见面。《燕云十六声》官方:黑神话成功后 我们成了“黄毛”

游戏设计的理念
       为了增加游戏的代入感,《燕云十六声》在门派设计上加入了一些独特的规则,希望能够与其他游戏模块产生有趣的化学反应。同时,游戏还扩展了诸如村霸鹅、疾病治疗等趣味玩法,以提供更加丰富多变的游戏体验。《燕云十六声》官方:黑神话成功后 我们成了“黄毛”

结语
       面对外界的担忧和压力,《燕云十六声》官方表示,尽管从立项至今遇到了种种挑战,但他们坚信,即便不能成为拯救世界的勇士,也绝不会沦为破坏游戏体验的恶龙。团队将继续努力,争取早日为玩家呈现一个更加完善的《燕云十六声》。

       通过这份公告,《燕云十六声》展示了其面对挑战的决心和勇气,同时也表达了对玩家期望的理解和尊重。我们期待在公测时,能够看到一个更加成熟和完整的游戏作品。