《战锤40K:星际战士2》的开发商Saber Interactive的首席执行官Matthew Karch最近在接受采访时表达了自己对于当前游戏开发趋势的一些看法。他表示,自己并不喜欢现在很多开发者开发的“过度尝试传递理念或强加道德观念”的游戏。

  Karch的观点

  在主播Asmongold的YouTube频道中,Karch对另一位UP主Legendary Drops发布的关于“《星际战士2》提醒我们失去了什么”的视频做出了回应。Asmongold是一位在国外反对游戏和文娱媒体“正确化”最具代表性的网络人物之一。Karch在评论中阐述了他的观点:

  “嘿兄弟,我是Saber的CEO。我喜欢你的视频。当我们签署制作《星际战士2》的协议时,我想要的只是一款怀旧的复古游戏。我们做出了改变,开始开发一些本质上是‘老派’的内容。”

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  Karch还提到,他认为现在的许多游戏过于复杂,投资过大,难以理解。

  受《光环》启发

  Karch接着谈到了《光环》对自己的启发,这款游戏是他曾经参与开发的作品。“我们很久以前曾开发过《光环》,而那款游戏可以被简化到简单的射击玩法循环,但它仍旧非常让人‘上瘾’。这就是我们想要重新抓住的感觉。”

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  他还表示,自己认为《黑神话:悟空》也是类似的作品,并且“我希望像《星际战士2》和《(黑神话)悟空》这样的游戏能够成为回归游戏纯粹是为了乐趣和沉浸感的时代的开始。”

  对游戏行业的观察

  Karch在提到自己之前在Embracer Group担任首席运营官的经历时表示,他在那里看到的游戏让他感到十分遗憾。“我在Embracer担任了一段时间首席运营官,我在那里看到的游戏让我甚至想哭,因为它们在传递理念或给玩家强加道德观念方面尝试过度。”

  游戏的本质

  最后,Karch总结道:“我们只是想做一些炫酷的处决,让玩家感到兴奋,心跳加速。对我来说,这就是游戏的意义所在。”

  结语

  Karch的观点反映了当前游戏产业的一种思潮,即回归游戏本身的乐趣与沉浸感,而不是过分强调游戏中的意识形态或道德观念。《战锤40K:星际战士2》作为一款强调动作与射击体验的游戏,正是这一理念的具体体现。我们期待着这款游戏能够在未来的市场中取得成功,并为玩家带来纯粹的游戏乐趣。同时,也希望游戏产业能够更加多元化,既有深刻内涵的作品,也有简单直接带来快乐的游戏。