三上真司谈Tango Gameworks关闭与重生:好游戏终将被人认可
据GamesRadar今日(9月7日)报道,《生化危机》系列主创兼Tango Gameworks创始人三上真司在接受IGN采访时,谈及了自己离开Tango Gameworks的原因以及工作室被关闭后的感受。他表示,原以为只要工作室继续制作《完美音浪》系列作品,就能保证其安全运行,这也是他当初离开Tango Gameworks的原因之一。然而,当工作室最终被关闭时,他感到非常惊讶。
三上真司与Tango Gameworks的历程
三上真司于2010年创建了Tango Gameworks工作室,并在2023年正式离开了该工作室。在此期间,Tango Gameworks推出了多款备受好评的游戏,包括《完美音浪》、《恶灵附身》以及《幽灵线:东京》等。
Tango Gameworks的关闭与重生
今年5月,微软宣布将关闭Tango Gameworks,同时关闭了制作《红霞岛》的工作室Arkane Austin。这一决定让创始人三上真司感到“非常悲伤”。然而,就在上个月,事情迎来了转机。《绝地求生》的发行商Krafton宣布与Tango Gameworks达成“战略协议”,收购了该工作室以及《完美音浪》的知识产权,并计划重振工作室,重新聘请约50名员工。
三上真司的观点
考虑到工作室最终的结果,三上真司认为“工作室的结局还不错”。在采访中,他进一步阐述了自己的看法:“这让我意识到,如果你制作了一款好游戏,就会有人愿意购买。《完美音浪》开发团队的辛勤工作为公司开启了新篇章。我认为,对于一个开发工作室来说,制作一款好游戏比制作一款受欢迎的游戏更直接关系到生存。”
思考与总结
三上真司的观点反映了游戏行业的某些现实。尽管一款游戏是否受欢迎可能会受到多种因素的影响,但最终,制作出高质量的游戏仍然是最为根本的生存之道。Tango Gameworks的经历也证明了这一点,即使在被关闭之后,由于其优秀的作品,工作室依然能够找到新的出路和发展机会。
随着Krafton的介入,Tango Gameworks将迎来新的发展机遇。对于游戏行业的从业者来说,这一案例不仅是一次教训,也是一个启示:专注于创作优质内容,总会有被认可的一天。而三上真司的经历也提醒我们,即使面临困境,只要坚持做好自己的事情,总会迎来转机。