《潜行者2》历经磨难终成正果:六次重写故事终获满意结局
许多玩家都在翘首期盼《潜行者2》的到来,然而这款游戏的开发过程却并非一帆风顺。自项目启动以来,《潜行者2》便面临着种种挑战,游戏的发布日期也因此一再推迟。最近,开发负责人谢尔盖·格里戈罗维奇(Sergey Grigorovich)在接受外媒采访时,透露了游戏开发过程中的一些细节,特别是关于游戏故事的多次重写。
热情与执着
格里戈罗维奇提到,在《潜行者2》开发之初,工作室里的许多开发者对这个项目充满热情。他们不仅热衷于创造一个开放世界的冒险体验,还希望这个世界不仅仅是充满任务和怪物那么简单,而是要有一个与之相匹配的故事背景。为了达到这个目标,团队聘请了一位经验丰富的编剧,但即便如此,整个故事的构建过程依旧充满了曲折。
故事的反复打磨
尽管有经验丰富的编剧参与,团队还是不得不反复推敲,并最终放弃了几个版本的故事。格里戈罗维奇透露:“《潜行者2》的故事被重写了六次。编剧并不害怕放弃一切,重新开始。经过六次尝试之后,我们终于拥有了一个真正想讲述的故事。现在团队对游戏剧情非常满意,它很详尽、令人兴奋,这正是我们想要的。”
这段话表明,尽管经历了多次重写,但团队始终保持着对游戏质量的高标准要求。他们愿意从零开始,直到找到那个最能打动人心的故事。
游戏的未来
《潜行者2》预计将于11月20日正式发售,登陆PC和Xbox Series X/S平台,并且会在首发时加入Xbox Game Pass(XGP)。这一消息对于长久以来等待的玩家来说无疑是一个好消息。
详细步骤总结:
开发历程与挑战:
开发过程中面临诸多挑战。
经过多次努力,创造了一个宏大且引人入胜的故事。
热情与执着:
开发者充满热情。
不仅想创造开放世界的冒险,还希望有匹配的故事背景。
故事的反复打磨:
故事被重写了六次。
编剧愿意从零开始,直至找到满意的故事。
游戏的未来:
11月20日发售,登陆PC和Xbox Series X/S。
首发加入XGP。