原神作为一款在上架之前就已经有着极高热度的游戏,游戏的内容质量暂且不谈,单纯论营收能力绝对是一顶一的强大,不过游戏虽然收入非常的高,游戏的口碑在玩家之间却开始逐渐崩坏,就是之前处处护着原神的玩家们都开始对游戏的质量有些质疑了。

米哈游打造的开放世界RPG《原神》在上个月28日开启了公测,虽然本作有些争议,但游戏在国内的热度都非常高。根据外媒GameLook的报道,《原神》在公测当天迅速升至国内畅销榜第二名,仅次于《王者荣耀》。此外该作在海外市场的表现也非常抢眼,公测首日便空降日韩畅销榜TOP20,次日又成功跻身美国iOS畅销榜TOP10。

原神游戏公测收入喜人 已经达到9000万美元

《原神》发布10天后在全球AppStore、GooglePlay取得了近9000万美元的收入,如果再加上国内android版收入,发布10天的收入或已近1亿美元。

Sensor Tower向GameLook透露:截至10月7日,《原神》手游全球AppStore+Google Play预估收入近9000万美元,全球下载量超过1300万次。

原神游戏公测收入喜人 已经达到9000万美元

全球收入前五的市场是:中国40%、日本27%、美国13%、韩国7%、以及德国1.5%。全球下载前五的市场分别为中国24%、美国11%、巴西6.5%、日本6.4%、印尼5.3%。

由此可以推算出,上线前10天,《原神》在中国iOS平台的收入达2.3亿人民币左右。而根据iOS与安卓2:1的比例来推算,手游版中国区10天收入原神游戏公测收入喜人 已经达到9000万美元

《原神》故事发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

小编总结:

以上就是小编这次为各位带来的关于这次原神开服营收的全部消息了,原神这次能够非常顺利的达到9000万美元虽然是在意料之外但是是在情理之中的。