原神终于更新了4.0版本,相信不少的玩家们都已经将夜兰这个人权卡掌握在手了,不过很多玩家们不是特别明白,夜兰究竟是拥有怎么样的机制才能够被称为人权卡,今天就为大家带来关于夜兰的全面解析,从机制和操作手法多方入手为大家带来剖析。

原神4.0夜兰培养攻略 夜兰人权卡全面培养图文解析

原神4.0夜兰培养攻略

一、挂水问题:

这问题只存在于与火系角色的搭配,且更多是在与胡桃的搭配上。经过反复的测试:

胡夜钟(0命夜兰,不带行秋)

如果起手时目标有水附着,那么基本可以吃满胡桃的反应。但若起手时目标没有水附着,胡桃夜兰搭配会大概率导致胡桃反向打工问题,而且是持续的打工。

另外,胡夜钟队伍也偶有出现钟离柱子消除水附着导致上述反向打工的问题,或着被胡桃的雪梅香抢走反应,大概一轮下来胡桃戳9-11次,大概有1-2次反应被抢走,不过这个问题都是可以解决的,例如,柱子不丢在怪旁边,雪梅香的问题可以通过手法解决,不要连续的AZ,可以用AAZ或2轮AZ后接一轮AAZ,即可避开这个问题。

还有也可以通过2命夜兰的额外挂水来解决这个问题。(氪金就能解决的问题,为什么还要通过手法解决?)

但是,经小渔反复测试,若队伍中有雷(胡夜钟+雷),则可以完美避免这个问题(应该是因为雷和火反应,附着消除,雷和水感电反应,水雷共存一小段时间),不过,这种挂雷,需要频率相对稳定的雷系角色,例如:6命菲谢尔、雷神、北斗、雷主。(因此,大世界的周本(散兵本除外),以及一些材料boss,一般我都比较喜欢胡夜钟+雷神的组合,输出暴力且平稳。)

原神4.0夜兰培养攻略 夜兰人权卡全面培养图文解析

此外,0命夜兰搭配宵宫,效果其实和满命行秋搭配宵宫效果差别不大。主要是因为宵宫的攻击频率高,且行秋和夜兰的挂水频率较为集中。

二、天赋及充能问题

充能问题:

夜兰一个E技能固定产球4个。

经测试,在没有充能辅助的情况下(西风特效.祭礼双E),裸充能195,3次E才满能量。

充能循环测试:

胡夜钟:单一怪物实战充能若水230(2次满)/西风弓充能181(2次满)

[注:2次满的意思是释放完第一次E后释放Q,打完一波怪大招结束后再释放一次E,充能才满]

胡行钟夜:单一怪物实战充能若水200(2次满)/西风弓充能181(1次E可满,但是需要吃行秋的产球)

胡夜钟(单水1命):单一怪物实战时若水176充能可以循环。

胡行钟夜:单一怪物实战时若水141充能可以循环。

(以上数据按0命测算,如有一命,则充能减20%、带雷神减15-20%。若带祭礼行秋能量全夜兰吃。可减30-35%)

综上,充能建议:

0命西风弓绝缘套,基本不用考虑充能问题。

1命以上专武(非充能武器)绝缘套,充能:单水170-180、雷神队伍160、行秋双水140。

天赋方面:

元素战技:大世界手感还可以,3.0更新后基本不会卡地形,个人感觉比莫娜、神里绫华的遁地以及 早柚的E体验感还要舒服。(另外,长按持续时间显示是3S,但是实际可持续4S,对于1命的玩家,还有额外的加成,下面命座解析会提到)

元素爆发:(伤害不锁面板),完全脱手,每次打出3把水箭。CD18秒。但是由于大招过场动画在1.5-2S.所以技能CD实际是16-16.5秒左右。触发条件类似行秋,进行普攻姿态即可触发(夜兰自身E技能附带的「络命丝」也可触发一次)

固定天赋:大招持续时间内,增伤1-50%,但增伤天赋无法锁面板,只能当前场上角色吃到(例如香菱释放大招,站场时可享受增伤加成,切换后台后无法享受夜兰天赋加成。)

三、武器、圣遗物选择问题

武器

五星武器推荐:若水>终末≥冬极白星>飞雷弓>天空

三、四星武器推荐:西风>落霞/祭礼>反曲弓>绝弦

由于夜兰的技能伤害只与生命值挂钩,且自身极缺充能,因为建议非满命的夜兰首选绝缘套,武器选择优先考虑充能、生命值、双爆有关的,因此除开专武后,表现最优异的武器,是终末和西风(西风甚至要比其他五星武器更优选)。

综合对比(保证充能循环的情况下,充能180-200)

若水对比冬极的伤害提升在20%左右。

若水对比飞雷弓/魔术弓(新武器)提升20-25%左右。

(以上的伤害差距主要是特殊效果以及爆伤爆率差距的提升。)

若水对比终末弓20多%(终末对夜兰循环有效,且特殊效果,对队伍综合有提升,尤其是须弥角色的精通加成,因此综合对比来看,提升应该在10%-15%左右)

若水对比西风弓提升20%,若为保证循环问题,提高若水的充能后,单循环在0命夜兰时若水伤害对比西风伤害只提升不到10%-15%。

若水对比祭礼/落霞距和西风弓差不多,都在20-25%左右。(测试的四星武器均为满星,落霞精1,然后按比例增加测算精5落霞)

因此没有专武的小伙伴,更建议大家带高精的西风弓,更有利于夜兰的循环输出。

另外,精5若水对比精1若水提升大概在15-20%左右。

这里在额外着重讲一下:西风弓和反曲弓。

首先,在为满足充能的情况,西风弓绝缘套一般搭配的是生命沙,而反曲弓绝缘套搭配的是充能沙。那么,抛开西风弓额外的充能和反曲弓那近乎无意义恢复生命值,这里就可以直白的做对比了,西风弓61.3的充能,生命沙46.6%生命值,反曲弓满级46.9%生命值,充能沙51.8%充能。

西风弓绝缘套生命沙对比反曲弓充能沙,充能多了9.5%。生命值少了0.3%。但是,西风弓每6秒额外提供一次充能(站场前台触发),所以该怎么选,相信大家就显而易见了,我就不再做直白的数据说明了。

下图为各武器伤害对比图:

原神4.0夜兰培养攻略 夜兰人权卡全面培养图文解析

圣遗物

优先推荐:绝缘套(非满命)

主词条:生命/充能+水伤>生命杯+双爆>生命头(沙漏请根据自身的武器选择和充能数值去搭配)

副词条:双爆、生命、充能(夜兰的技能伤害完全不吃攻击力,只与生命值挂钩)

当然,如果在保证一定的充能情况下,2水+2宗/2千岩的伤害,同有效词条对比下,4绝缘大概伤害提升也只是8-10%。(2宗和2千岩的差距其实也差不多,前者大招伤害高5%左右,但是后者的元素战技伤害高15%,所以总体来看,差距并不大)

另外,生命杯对比水伤杯。同词条的情况下,大概差距在10-15%。而 生命头对比爆伤头则在10%。

因此如果在没有好的水伤杯和双爆头,大家也可以选择词条更好的生命杯或生命头过度。

满命夜兰:2+2混搭:千岩/水套/宗室/绝缘。满足充能的情况最优:2生命/2水套混搭。

主词条:生命/充能+水伤+双爆(沙漏请根据自身的武器选择和充能数值去搭配)

面板建议:

原神4.0夜兰培养攻略 夜兰人权卡全面培养图文解析

综上所述。

给大家提供一个建议面板:

四、对比行秋的差距

这个估计也是大家最迫切想知道的答案,那么这里我分2点进行对比。

1、挂水能力对比。

近战队伍对比:2命夜兰>6命行秋>0命夜兰>非满命行秋。

区别主要在行秋的E技能,「雨帘剑」能提供额外的挂水,但若对比远程输出队伍。其实0命夜兰和6命行秋挂水能力,差距真不大,另外一般需求挂水的情况,一般是蒸发反应队伍,如胡桃队,姥爷队,可莉队,另外还有雷国(香菱反应)。

2、伤害对比。

同绝缘套(沙漏词不同,但总有用词条相同)

西风夜兰与祭礼行秋的伤害对比。

拿了几个账号测试,综合对比下来,同4星武器下,夜兰伤害比行秋大概高10-15%

(有玩家说夜兰专武对比西风弓的伤害提升大概也是10-15%,那么四舍五入,专武夜兰对比行秋伤害提升是否就是25-30%,但是实际对比的应该是雾切或是绿剑的行秋,横向对比,才能得出更多的结论 )

五、队伍搭配问题

目前主流队伍

1、胡行钟夜:(由于夜兰的充能存在容易卡壳的问题,且这个队伍最主要的点还是在胡桃的反应输出,因此小渔更建议夜兰作为胡行钟的第4号位进行伤害和增伤补充,而非主要挂水辅助角色,非2命夜兰时不建议直接取代行秋,除非另外搭配个莫娜或者其他能提供挂水的角色)

2、火+夜兰+风/雷+奶盾:(搭配风系增伤减抗角色,更建议用2命+的夜兰,若搭配雷神的话,0命夜兰足以,另外还有一个特别的队伍,仅供大家试玩:胡桃+夜兰+神里+迪奥娜)

3、雷神队伍:(雷神+夜兰+班尼特+香菱/万叶/砂糖/温迪/九条),9-11层深渊个人推荐首选。大世界更是喜欢 雷神+夜兰+万叶+早柚。

4、草神/草系前台+夜兰+久岐忍/雷系+工具人:「种门」超绽放主力队伍,不过一般这里的挂水角色比较推荐用行秋,主要是因为行秋的「雨帘剑」能够提供额外的抗打断和减伤效果。

5、草系前台+妮露+夜兰+草/水系奶:「种门」绽放队伍。同上⑷。

6、优菈队伍:(优菈+夜兰+雷系+盾奶/迪奥娜,由于夜兰的增伤是直观提升,连普攻伤害也加,因此优菈可以全程吃到夜兰增伤且可以一定程度上冻住怪物,若搭配上雷神,则循环问题也得到解决,因此这个队伍也是可行的。)

7、心海武装:(心海+夜兰+雷系+风系,双水增加治疗效果,正向提升了心海的输出,另外双水也提升了夜兰的充能效率。)

8、散兵队伍:散兵+夜兰+珐露珊+盾奶(散兵的普攻频率高,基本可以打满夜兰的大招伤害,不过这里如果没带盾护的话,一般还是建议用行秋比较好。)

9、期待大家挖掘更多的队伍。

六、命座解析

1命 伤害直观提升10% 主要充能效果显著提升,根据自身充能效率提升不同,可佩戴的武器也有了更多的选择,因此对比0命起来最高可达30%效果提升。

(另外,由于1命有2个E。而当只有1个E的时候,长按结束后才进行CD计算,但又2个E的时候,长按时另外一个E的CD依旧在计算中,因此大世界可视为第二个E只有6S的CD)

2命 伤害提升20-25%,(提升幅度与生命值有关),且提供额外的挂水机制,可单独搭配胡桃及宵宫。

3命 伤害提升在元素爆伤,大概15%。 5命,略。

4命 起手2层(20%生命值提升)。对自身伤害提升在10%,另外对胡桃有额外的伤害提升。

6命 增加小爆发玩法,20S5次普攻伤害提升,倍率与普攻叠乘(10级普攻20%生命*156%)=31%伤害,相当于额外多了3次水箭的伤害。四舍五入,提升多5次水箭,伤害提升大概在25%左右。

七、综合建议:

「夜兰」究竟要抽几命?

这个问题,应该是所有打算抽,准备抽,已经有夜兰的玩家的疑问(除已有满夜兰的大佬外)。

1、0命,所有玩家值得拥有,元素战技大世界丝滑,技能脱手操作简单,增伤适用性广泛,且自身伤害高【铁打的辅助,流水的C】

2、建议0命后的选择是1命而非专武,因为夜兰这个角色目前最大的问题在充能循环,而非伤害。

建议抽取情况:0命>1命>1命+1精>2命+1精>...6命

(建议优先抽到1命后再抽专武,否则0命带专武的情况是十分尴尬的。)

3、由于须弥「种门」玩法的加入,因此,就算已有行秋的玩家,也建议大家可以入手一个夜兰(0命即可),能够提供更多的配队去应对深渊及一些活动。

小编简评:

以上就是这次为大家带来的关于夜兰的全面解析了,所以小编给出的建议0命就是完全体了,如果有能力了就选择1+1,当然氪佬还是直接满命最强势啦。